Utilisation de la Contrainte de Liaison en Animation

Link contraint
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Apprendre 3ds Max 2019 - Les fondamentaux de l'animation
Revoir le teaser Je m'abonne
3,5
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
3,5
Cette leçon fait partie de la formation
99,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la contrainte de liaison
  • Apprendre à lier et délier des objets dans une animation
  • Gérer des liaisons temporaires pour des animations plus dynamiques

Cette leçon explique comment utiliser la contrainte de liaison pour animer des objets avec des liaisons hiérarchiques.

Dans cette leçon, nous abordons la contrainte de liaison qui permet de créer des animations où des objets sont liés de manière hiérarchique mais seulement durant une partie du temps. Vous apprendrez à animer un container attaché à un crochet d'une grue, puis à le détacher, et enfin à re-lier cet objet. Nous vous guiderons étape par étape dans le processus de création de l'animation, en passant par la liaison de l'objet à un crochet à un instant précis, et comment détacher et re-lier cet objet à différents moments de l'animation.

En suivant cette méthode, vous pourrez également ajouter des interactions supplémentaires, comme l'utilisation d'une seconde grue. Les principes abordés sont applicables à toute animation nécessitant des liaisons temporairement définies. Cette approche rend vos animations plus dynamiques et réalistes.

Voir plus
Questions réponses
Comment créer une liaison temporaire dans une animation ?
Pour créer une liaison temporaire, utilisez la contrainte de liaison en définissant des points de départ et de fin pour lier et délier les objets.
Quelle est la première étape pour utiliser la contrainte de liaison ?
La première étape consiste à lier l'objet au monde à l'image 0 pour définir un point de départ neutre.
Comment détacher un objet à un moment précis dans l'animation ?
Pour détacher un objet, allez à l'image souhaitée et utilisez l'option Link to World pour désactiver la liaison.

Programme détaillé

2 commentaires
3,5
2 votes
5
4
3
2
1
alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
une formation avec un logiciel en anglais alors qu'il existe en français... et une version "étudiant" en plus !