Comment Utiliser la Contrainte Look-At en Animation 3D

Look At contraint
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Apprendre 3ds Max 2019 - Les fondamentaux de l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le fonctionnement de la contrainte look-at en animation 3D.
- Apprendre à appliquer cette contrainte sur différents objets.
- Savoir ajuster l'orientation et le positionnement des objets pour des animations réalistes.

Découvrez comment utiliser la contrainte look-at en animation 3D pour orienter les yeux des personnages et autres objets.

La contrainte look-at, ou contrainte d'observation, est un outil essentiel en animation 3D, particulièrement pour orienter les yeux des personnages. Cette leçon vous montrera comment appliquer cette contrainte sur divers objets, tels que des boîtes et des spline-cercle, et abordera les ajustements nécessaires pour un alignement parfait.

En suivant les instructions, vous apprendrez à utiliser l'alignement d'orientation et le déplacement local pour positionner correctement vos objets. La leçon met en évidence l'importance de l'option 'keep initial offset' pour maintenir l'orientation initiale lors de l'utilisation de la contrainte look-at. Vous découvrirez aussi comment éviter le strabisme pour des animations plus naturelles.

Cette technique peut également être appliquée pour garder des silhouettes d'arbres perpétuellement perpendiculaires à la caméra dans des scènes avec des plans plats, montrant ainsi la polyvalence de cet outil dans divers scénarios d'animation.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la contrainte look-at en animation 3D ?
La contrainte look-at, ou contrainte d'observation, est un outil utilisé en animation 3D pour orienter des objets dans la direction d'un autre objet, particulièrement les yeux des personnages.
Pourquoi utiliser l'option 'keep initial offset' ?
L'option 'keep initial offset' est utilisée pour maintenir l'orientation initiale de l'objet lorsqu'on applique une contrainte look-at, évitant ainsi les décalages de rotation indésirables.
Quels sont les prérequis pour suivre cette leçon ?
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et de comprendre les concepts d'orientation et de positionnement dans un logiciel 3D.

Programme détaillé

2 commentaires
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alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
une formation avec un logiciel en anglais alors qu'il existe en français... et une version "étudiant" en plus !