Animation Avancée avec l'Éditeur de Courbe

Mise en pratique du curve editor
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Apprendre 3ds Max 2019 - Les fondamentaux de l'animation
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Les objectifs de ce tutoriel sont :

  • Comprendre le fonctionnement de l'éditeur de courbe.
  • Créer des animations fluides et réalistes d'une balle rebondissante.
  • Ajuster et manipuler les tangentes et clés dans les courbes X et Z.
  • Gagner en autonomie dans la création d'animations complexes sans outils automatiques.

Apprenez à utiliser l'éditeur de courbe pour animer une balle rebondissante, sans passer par les motion pass ni l'autoclavie.

Dans ce tutoriel, nous explorons le processus de création d'une animation réaliste d'une balle qui rebondit en utilisant exclusivement l'éditeur de courbe. Nous commencerons par décomposer les mouvements de la balle sur l'axe Z pour gérer le rebondissement, puis nous animerons l'avancement sur l'axe X. L'objectif est de maîtriser les outils de création de clés, d'ajustement des tangentes et de manipulation des courbes pour obtenir une animation fluide et réaliste.

En suivant ce guide, vous apprendrez à :

  • Créer et manipuler des clés dans l'éditeur de courbe.
  • Gérer les valeurs de hauteur et de durée pour visualiser correctement l'animation.
  • Ajouter et positionner des clés pour les mouvements verticaux (axe Z) et horizontaux (axe X).
  • Utiliser les poignées de Bézier pour ajuster les tangentes et l'accélération/décélération de la balle.
  • Rectifier les mouvements par voie de l'éditeur de courbe pour obtenir un effet souhaité.

Ce tutoriel est idéal pour ceux qui cherchent à renforcer leurs compétences en animation 3D sans dépendre des fonctionnalités automatiques des logiciels d'animation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de décomposer les animations sur différents axes ?
La décomposition permet de gérer séparément les mouvements verticaux et horizontaux, facilitant ainsi un contrôle précis et réaliste de l'animation.
Quelles sont les clés d'animation initiales pour une balle rebondissante ?
Les clés initiales sont généralement placées à la position de départ (0) et à la première image où la balle touche le sol, puis à divers points de rebond.
Comment utiliser les poignées de Bézier pour ajuster l'animation ?
Les poignées de Bézier sont utilisées pour créer des transitions douces et contrôler l'accélération et la décélération, apportant une fluidité aux mouvements de la balle.

Programme détaillé

2 commentaires
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alexis_19
Il y a 3 ans
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

jean-luc.leonoff
Il y a 3 ans
une formation avec un logiciel en anglais alors qu'il existe en français... et une version "étudiant" en plus !