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Utilisation de la contrainte d'orientation en animation 3D

Orientation Contraint
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à appliquer une contrainte d'orientation.
- Comprendre l'importance de l'option Keep Initial Offset.
- Découvrir des applications pratiques dans le rigging de personnages.

Découvrez comment appliquer une contrainte d'orientation pour synchroniser la rotation d'un objet avec celle d'un autre, et les subtilités pour conserver l'orientation initiale.

Dans cette leçon, nous abordons le concept de la contrainte d'orientation en animation 3D. Contrairement à la contrainte de position, cette technique permet de synchroniser la rotation de deux objets distincts. Nous illustrons cela par un exemple pratique impliquant une théière et une boîte. Vous apprendrez également à préserver l'orientation initiale de l'objet contraint en cochant l'option Keep Initial Offset.

La contrainte d'orientation est particulièrement utile dans le domaine du rigging de personnages, facilitant ainsi l'animation de systèmes complexes de bones. Nous démontrerons comment utiliser cette contrainte pour créer des contrôleurs d'animation avec des splines ou d'autres formes, permettant aux animateurs de manipuler le squelette d'un personnage sans avoir à saisir directement les bones.

Enfin, nous explorons des cas pratiques tels que l'animation synchronisée de lamelles de stores et discutons de l'importance de la hiérarchisation des contrôleurs pour une animation fluide et cohérente.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une contrainte d'orientation ?
Une contrainte d'orientation permet de synchroniser la rotation d'un objet avec celle d'un autre objet tout en conservant leur indépendance spatiale.
Pourquoi utiliser l'option 'Keep Initial Offset' ?
L'option 'Keep Initial Offset' est utilisée pour conserver l'orientation initiale de l'objet contraint lorsqu'il est aligné sur l'orientation d'un autre objet.
Comment la contrainte d'orientation peut-elle aider en rigging de personnages ?
Elle permet de créer des contrôleurs d'animation faciles à manipuler pour les animateurs, facilitant ainsi les rotations des bones sans interférer avec la géométrie de la peau du personnage.

Programme détaillé

2 commentaires
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alexis_19
Il y a 3 years
Pour répondre au commentaire de Jean-Luc Leonoff.

Si la formation est sur la version anglaise c'est que

1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.

Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.

jean-luc.leonoff
Il y a 3 years
une formation avec un logiciel en anglais alors qu'il existe en français... et une version "étudiant" en plus !