Gestion de la Timeline et Cadences d'Image dans 3ds Max
Apprenez à gérer la timeline et les cadences d'image pour créer des animations 3D fluides dans 3ds Max.
Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Les éditeurs graphiques








Les contraintes d'animations






Les controleurs d'animations









Animer avec des modificateurs, spaces warps







Visite virtuelle architecturale









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons en détail la gestion de la timeline et des cadences d'image dans 3ds Max. Vous apprendrez comment ajuster le framerate de 30 à 25 images par seconde en passant du format NTSC américain au format PAL européen. Nous expliquons également comment calculer la durée de l'animation en fonction du nombre d'images et comment manipuler la timeline de manière efficace à l'aide de raccourcis clavier. Grâce à des explications claires et des exemples pratiques, cette vidéo vous aidera à optimiser vos créations et à mieux comprendre les fondamentaux de l'animation 3D.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Comprendre la fonction de la timeline dans 3ds Max.
- Changer la cadence d'image de 30 fps à 25 fps.
- Régler la durée de vos animations de manière précise.
- Utiliser des raccourcis pour naviguer et manipuler la timeline efficacement.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, une connaissance de base de l'interface de 3ds Max est recommandée.
Métiers concernés
Les compétences couvertes dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers d'animateur 3D, d'artiste 3D, et de développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à 3ds Max pour l'animation 3D incluent Blender, Maya, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
