Optimisation de l'Animation de Caméra avec le Walkthrough Assistant

Apprenez à finaliser une animation 3D en utilisant les paramètres du Walkthrough Assistant, avec des rotations et des inclinaisons de tête.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à optimiser une animation 3D en utilisant le walkthrough assistant pour ajuster les mouvements de la caméra. Nous verrons comment utiliser les paramètres de rotation de la tête et d'inclinaison pour affiner notre animation. En utilisant les fonctionnalités du bouton autokey, nous pourrons améliorer les interpolations entre les clés. Nous discuterons également des potentielles corrections de positions de vertex pour éviter des collisions non désirées avec les objets de l'environnement.

Nous nous concentrerons sur la fluidité du mouvement en ajustant les courbes de Bézier et en nous assurant que l'orientation de la caméra soit correcte à chaque phase de l'animation. Cette leçon se termine par la création d'un aperçu vidéo de l'animation pour valider le résultat final.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les paramètres du Walkthrough Assistant pour animer une caméra.
- Comprendre l'importance des clés intermédiaires pour une interpolation fluide.
- Savoir corriger les positions de vertex pour éviter les collisions.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D.
- Comprendre les concepts de clés d'animation et d'interpolation.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Infographiste
- Game designer

Alternatives et ressources

En dehors du Walkthrough Assistant, certains logiciels comme Maya, Blender ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des animations similaires.

Questions & Réponses

Les paramètres utilisés pour les rotations de la tête sont 'turn head' pour tourner à gauche ou à droite, et 'head tilt' pour l'inclinaison vers le haut ou le bas.
Les clés intermédiaires sont importantes pour assurer que l'interpolation entre deux clés principales est fluide et sans erreurs.
Pour éviter que la caméra traverse les murs, il faut ajuster les positions des vertex de la spline de trajectoire et vérifier les interpolations entre les clés d'animation.