Affiner les mouvements de tête et de caméra
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les paramètres du Walkthrough Assistant pour animer une caméra.
- Comprendre l'importance des clés intermédiaires pour une interpolation fluide.
- Savoir corriger les positions de vertex pour éviter les collisions.
Résumé
Apprenez à finaliser une animation 3D en utilisant les paramètres du Walkthrough Assistant, avec des rotations et des inclinaisons de tête.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à optimiser une animation 3D en utilisant le walkthrough assistant pour ajuster les mouvements de la caméra. Nous verrons comment utiliser les paramètres de rotation de la tête et d'inclinaison pour affiner notre animation. En utilisant les fonctionnalités du bouton autokey, nous pourrons améliorer les interpolations entre les clés. Nous discuterons également des potentielles corrections de positions de vertex pour éviter des collisions non désirées avec les objets de l'environnement.
Nous nous concentrerons sur la fluidité du mouvement en ajustant les courbes de Bézier et en nous assurant que l'orientation de la caméra soit correcte à chaque phase de l'animation. Cette leçon se termine par la création d'un aperçu vidéo de l'animation pour valider le résultat final.
Si la formation est sur la version anglaise c'est que
1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.
Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.