Optimisation de l'Animation de Caméra avec le Walkthrough Assistant
Apprenez à finaliser une animation 3D en utilisant les paramètres du Walkthrough Assistant, avec des rotations et des inclinaisons de tête.
Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Les éditeurs graphiques








Les contraintes d'animations






Les controleurs d'animations









Animer avec des modificateurs, spaces warps







Visite virtuelle architecturale









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à optimiser une animation 3D en utilisant le walkthrough assistant pour ajuster les mouvements de la caméra. Nous verrons comment utiliser les paramètres de rotation de la tête et d'inclinaison pour affiner notre animation. En utilisant les fonctionnalités du bouton autokey, nous pourrons améliorer les interpolations entre les clés. Nous discuterons également des potentielles corrections de positions de vertex pour éviter des collisions non désirées avec les objets de l'environnement.
Nous nous concentrerons sur la fluidité du mouvement en ajustant les courbes de Bézier et en nous assurant que l'orientation de la caméra soit correcte à chaque phase de l'animation. Cette leçon se termine par la création d'un aperçu vidéo de l'animation pour valider le résultat final.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les paramètres du Walkthrough Assistant pour animer une caméra.
- Comprendre l'importance des clés intermédiaires pour une interpolation fluide.
- Savoir corriger les positions de vertex pour éviter les collisions.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D.
- Comprendre les concepts de clés d'animation et d'interpolation.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Infographiste
- Game designer
Alternatives et ressources
En dehors du Walkthrough Assistant, certains logiciels comme Maya, Blender ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour des animations similaires.
Questions & Réponses
