Résolution des Problèmes d'Affichage dans le Curve Editor et la Dope Sheet
Apprenez à résoudre les problèmes d'affichage dans le curve editor et la dope sheet de 3ds Max en ajustant le zoom et en filtrant les pistes.
Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Les éditeurs graphiques








Les contraintes d'animations






Les controleurs d'animations









Animer avec des modificateurs, spaces warps







Visite virtuelle architecturale









Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel vous guidera pour régler les soucis d'affichage dans le curve editor et la dope sheet de 3ds Max. Vous découvrirez comment ajuster le zoom pour voir correctement vos courbes d'animation, utiliser les boutons de cadrage automatique, et filtrer les pistes affichées pour plus de clarté.
En utilisant des outils tels que la loupe pour zoomer dans le temps et les valeurs, et en appliquant des filtres d'affichage, vous pourrez optimiser votre espace de travail. Ce guide couvre également comment sélectionner uniquement les pistes d'animation nécessaires, et comment utiliser les options de hiérarchie pour simplifier votre flux de travail.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous aider à :
- Résoudre les problèmes de zoom dans le curve editor.
- Utiliser les outils de cadrage automatique.
- Filtrer les pistes pour n'afficher que celles qui sont animées.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en animation sous 3ds Max.
- Une compréhension des courbes d'animation et de la dope sheet.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour :
- Les animateurs 3D.
- Les professionnels travaillant dans le cinéma et les jeux vidéo.
- Les artistes spécialisés en effets visuels.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer d'autres logiciels d'animation comme Maya ou Blender, qui offrent également des outils de gestion des courbes d'animation et des dope sheets.
Questions & Réponses
