Utilisation de la Motion Capture dans 3ds Max
Découvrez comment capturer des mouvements avec des capteurs et les appliquer sur un personnage 3D dans 3ds Max pour créer des animations réalistes rapidement.
Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Les éditeurs graphiques








Les contraintes d'animations






Les controleurs d'animations









Animer avec des modificateurs, spaces warps







Visite virtuelle architecturale









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons la motion capture dans 3ds Max, une technique permettant de capturer les mouvements d'un acteur à l'aide de capteurs et de les appliquer à un personnage 3D. Nous abordons les différentes étapes, depuis la configuration des axes de capture (X, Z) jusqu'à l'application des contrôleurs de capture de mouvements en passant par la configuration des interfaces d'entrée, telles que la souris, le clavier, le joystick et les interfaces MIDI. Avec ces techniques, vous pouvez enregistrer des mouvements et les ajuster en temps réel, en utilisant des outils comme le simplificateur de courbes pour réduire le nombre de clés d'animation. Les explications permettent également de convertir les pistes de mouvements pour une modifiabilité améliorée en utilisant le système Motion Pass. En suivant cette vidéo, vous apprendrez à optimiser vos animations 3D en minimisant le temps de production tout en conservant une grande précision et fluidité de mouvement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Montrer comment configurer 3ds Max pour la capture de mouvement.
- Illustrer l'utilisation des interfaces d'entrée (souris, clavier, joystick, MIDI) pour la capture de mouvement.
- Expliciter le processus de simplification des courbes pour optimiser les clés d'animation.
- Décrire comment convertir les pistes de mouvements pour une meilleure gestion avec le Motion Pass.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir une compréhension de base des concepts d'animation 3D et du logiciel 3ds Max.
- Connaître les notions d'axes de déplacement et d'édition de courbes dans 3ds Max.
Métiers concernés
Les techniques présentées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateurs 3D travaillant dans le cinéma, le jeu vidéo, et la publicité.
- Graphistes et concepteurs en post-production.
Alternatives et ressources
Comme solutions alternatives, vous pouvez utiliser :
- Maya pour des fonctionnalités similaires en animation 3D et motion capture.
- Blender, une solution open-source avec des capacités de motion capture.
Questions & Réponses
