Animation Avancée avec l'Éditeur de Courbe

Apprenez à utiliser l'éditeur de courbe pour animer une balle rebondissante, sans passer par les motion pass ni l'autoclavie.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous explorons le processus de création d'une animation réaliste d'une balle qui rebondit en utilisant exclusivement l'éditeur de courbe. Nous commencerons par décomposer les mouvements de la balle sur l'axe Z pour gérer le rebondissement, puis nous animerons l'avancement sur l'axe X. L'objectif est de maîtriser les outils de création de clés, d'ajustement des tangentes et de manipulation des courbes pour obtenir une animation fluide et réaliste.

En suivant ce guide, vous apprendrez à :

  • Créer et manipuler des clés dans l'éditeur de courbe.
  • Gérer les valeurs de hauteur et de durée pour visualiser correctement l'animation.
  • Ajouter et positionner des clés pour les mouvements verticaux (axe Z) et horizontaux (axe X).
  • Utiliser les poignées de Bézier pour ajuster les tangentes et l'accélération/décélération de la balle.
  • Rectifier les mouvements par voie de l'éditeur de courbe pour obtenir un effet souhaité.

Ce tutoriel est idéal pour ceux qui cherchent à renforcer leurs compétences en animation 3D sans dépendre des fonctionnalités automatiques des logiciels d'animation.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de ce tutoriel sont :

  • Comprendre le fonctionnement de l'éditeur de courbe.
  • Créer des animations fluides et réalistes d'une balle rebondissante.
  • Ajuster et manipuler les tangentes et clés dans les courbes X et Z.
  • Gagner en autonomie dans la création d'animations complexes sans outils automatiques.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre ce tutoriel incluent :

  • Des notions de base en animation 3D.
  • Connaissance préalable des concepts de clé d'animation.
  • Une compréhension de l'interface de l'éditeur de courbe.
  • Un logiciel d'animation 3D compatible avec l'éditeur de courbe.

Métiers concernés

Les usages professionnels ou métiers liés à ce sujet incluent :

  • Animateur 3D
  • Artiste VFX
  • Développeur de jeux vidéo
  • Concepteur de simulations

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives pour réaliser ce type d'animation incluent :

  • Autodesk Maya
  • Blender
  • Cinema 4D
  • Houdini

Questions & Réponses

La décomposition permet de gérer séparément les mouvements verticaux et horizontaux, facilitant ainsi un contrôle précis et réaliste de l'animation.
Les clés initiales sont généralement placées à la position de départ (0) et à la première image où la balle touche le sol, puis à divers points de rebond.
Les poignées de Bézier sont utilisées pour créer des transitions douces et contrôler l'accélération et la décélération, apportant une fluidité aux mouvements de la balle.