Techniques avancées d'animation avec Motion
Découvrez comment utiliser l'onglet Motion pour travailler clé par clé, supprimer ou modifier des clés, et attribuer des contrôleurs pour améliorer vos animations.
Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Les éditeurs graphiques








Les contraintes d'animations






Les controleurs d'animations









Animer avec des modificateurs, spaces warps







Visite virtuelle architecturale









Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'onglet Motion, un outil qui permet de manipuler les animations de manière fine. Bien que cet onglet ne soit plus aussi utilisé qu'avant, il offre des fonctionnalités précieuses pour ceux qui souhaitent travailler clé par clé. Par exemple, à l'image 7, il est possible de supprimer ou modifier des clés d'échelle et de position. Le mode paramètre permet de sélectionner un axe spécifique, comme l'axe Z, et d'ajuster les valeurs de la clé à ce moment précis dans le temps. Vous pouvez également définir des transitions entre les clés précédentes et suivantes.
Le menu offre aussi la possibilité de supprimer des clés spécifiques sans affecter les autres. Par exemple, supprimer une clé de position tout en conservant une clé d'échelle. Cet outil possède des fonctionnalités similaires au curve editor, mais il permet en plus d'ajouter des contrôleurs tels que des musiques ou des contrôleurs automatiques de type noise. Ces contrôleurs peuvent remplacer les courbes de Baisier pour créer des animations plus dynamiques et automatisées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :
- Travailler avec l'onglet Motion pour une édition clé par clé.
- Modifier ou supprimer des clés d'animation spécifiques.
- Ajouter et utiliser des contrôleurs pour automatiser des transitions et des animations.
- Appréhender les différences et les avantages par rapport au curve editor.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Des connaissances de base en animation.
- Une familiarité avec les concepts de clé d'animation et de courbes.
- Une compréhension des outils d'animation courants, comme le curve editor.
Métiers concernés
Les techniques enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Animateurs 2D et 3D.
- Graphistes multimédia.
- Développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En fonction de vos besoins, vous pouvez également explorer :
- Le curve editor pour travailler avec des courbes de Baisier.
- Des plugins ou logiciels tiers comme After Effects et Blender, qui offrent des contrôleurs avancés.
Questions & Réponses
