Animer des Modificateurs Edit Poly en 3D
Apprenez à animer des modificateurs Edit Poly avec X-Form pour des déformations en 3D, sans sélectionner les polygones un par un.
Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Les éditeurs graphiques








Les contraintes d'animations






Les controleurs d'animations









Animer avec des modificateurs, spaces warps







Visite virtuelle architecturale









Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon explique comment animer un modificateur Edit Poly dans un logiciel 3D. Tout d'abord, il est crucial de cocher la case Animate avant d'effectuer vos sélections. Vous pouvez sélectionner un polygone, utiliser la soft selection pour adoucir la sélection et ensuite, grâce à Auto Key, avancer dans le temps et déplacer ce polygone pour créer une animation.
Pour éviter de sélectionner manuellement les polygones, on utilise le X-Form. Ce modificateur fonctionne avec les sélections sous-objets générées par Edit Poly. Vous n'avez pas besoin de cocher Animate ici car l'animation sera stockée dans le modificateur X-Form. En mode sous-objet polygone, après avoir réglé le falloff, ajoutez le modificateur X-Form. Manipulez le gizmo pour créer des déformations souples et animez-le avec Auto Key. Le principal avantage est que l'animation est plus légère, ne contenant que la piste du gizmo.
Ce processus de création d'animation ressemble quelque peu à du skinning basique de personnages. Pour des animations plus complexes avec plusieurs contrôleurs, il est recommandé d'utiliser le modificateur skin, qui sera abordé dans un chapitre dédié.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser l'animation des modificateurs Edit Poly et X-Form, et de créer des animations fluides sans sélectionner manuellement chaque polygone.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une compréhension de base de la modélisation et de l'animation en 3D.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les animateurs 3D, les modeleurs et tous les professionnels travaillant sur des projets d'animation complexe.
Alternatives et ressources
Les alternatives incluent l'utilisation de modificateurs de skinning plus avancés pour des animations complexes, qui seront abordés dans un chapitre ultérieur.
Questions & Réponses
