Cours d'Animation 3D: La Balle qui Rebondit

Apprenez les techniques de base pour animer une balle rebondissante dans 3ds Max, en utilisant des clés d'animation et des motion pass pour un rendu réaliste.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons mettre en pratique les concepts essentiels des clés d'animation et des motion pass pour créer une animation réaliste d'une balle qui rebondit, un exercice classique de l'animation traditionnelle. Vous apprendrez à configurer la vue de front, positionner la sphère à un mètre au-dessus du sol, et utiliser Auto Key pour créer différentes clés d'animation. Nous corrigerons les courbes pour un rebond plus réaliste, en cassant les tangentes pour obtenir des mouvements plus verticaux. De plus, nous explorerons l'effet cartoon de compression et dilatation de la balle au contact du sol. Enfin, nous ajusterons les poignées de Bézier pour gérer les accélérations et ralentis, améliorant ainsi le réalisme de l'animation. Ce tutoriel s'adresse aux débutants qui souhaitent maîtriser les bases de l'animation 3D dans 3ds Max.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser des clés d'animation pour créer une animation de balle rebondissante.
- Corriger les curves d'animation pour un mouvement plus réaliste.
- Appliquer des effets de compression et dilatation pour un rendu cartoon.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre ce tutoriel, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de l'interface et des outils de 3ds Max.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans ce tutoriel sont utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 3D
- Graphiste
- Développeur de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Les alternatives à 3ds Max pour l'animation 3D incluent :
- Blender : un logiciel open source très puissant.
- Maya : largement utilisé dans l'industrie cinématographique.
- Cinema 4D : connu pour son interface conviviale.

Questions & Réponses

Les étapes initiales consistent à configurer la vue de front dans 3ds Max, positionner la sphère à un mètre au-dessus du sol, et activer la fonction Auto Key.
Il faut casser les tangentes des courbes d'animation pour obtenir des mouvements plus verticaux, en utilisant le raccourci Shift-Click ou le bouton Break Tangente.
L'outil Select and Squash permet de compresser la balle en hauteur tout en dilatant en largeur, conservant ainsi le volume interne pour un effet réaliste.