Introduction à l'animation d'une balle rebondissante
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser des clés d'animation pour créer une animation de balle rebondissante.
- Corriger les curves d'animation pour un mouvement plus réaliste.
- Appliquer des effets de compression et dilatation pour un rendu cartoon.
Résumé
Apprenez les techniques de base pour animer une balle rebondissante dans 3ds Max, en utilisant des clés d'animation et des motion pass pour un rendu réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous allons mettre en pratique les concepts essentiels des clés d'animation et des motion pass pour créer une animation réaliste d'une balle qui rebondit, un exercice classique de l'animation traditionnelle. Vous apprendrez à configurer la vue de front, positionner la sphère à un mètre au-dessus du sol, et utiliser Auto Key pour créer différentes clés d'animation. Nous corrigerons les courbes pour un rebond plus réaliste, en cassant les tangentes pour obtenir des mouvements plus verticaux. De plus, nous explorerons l'effet cartoon de compression et dilatation de la balle au contact du sol. Enfin, nous ajusterons les poignées de Bézier pour gérer les accélérations et ralentis, améliorant ainsi le réalisme de l'animation. Ce tutoriel s'adresse aux débutants qui souhaitent maîtriser les bases de l'animation 3D dans 3ds Max.
Si la formation est sur la version anglaise c'est que
1) En France plus de 90% des personnes utilisent la version anglaise.
2) Les raccourcis sont la première lettre des mots en anglais par exemple T comme Top
3) Tous les tutoriaux et supports de cours sur internet sont sur la version anglaise.
4) La version Française comportent souvent des bugs car Autodesk priorise la version anglaises
5) Les traduction en Français sont très approximatives et le choix des mots sont souvent mauvais.
Apprendre la version Française c'est littéralement se tirer un balle dans le pied sur ce logiciel et ne pas pouvoir trouver les infos ni communiquer avec d'autres infographistes.