Simplifiez l'animation des positions dans 3ds Max : Contrôleurs TCB vs Baisier
Apprenez à simplifier l'animation de positions dans 3ds Max en utilisant les contrôleurs TCB au lieu des courbes de Baisier.
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Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons comment gérer l'animation de positions dans 3ds Max en utilisant les contrôleurs TCB au lieu des courbes de Baisier. Le contrôle de l'animation par axe indépendant (X, Y, Z) en mode Baisier peut parfois sembler complexe et difficile à gérer, surtout lorsque l'on souhaite une animation fluide.
Le mode de contrôleur TCB (Tension, Continuity, Bias) propose une alternative robuste, permettant la gestion plus intuitive des accélérations et des ralentis. Contrairement au système Baisier, qui nécessite de manipuler trois poignées de Baisier indépendantes, le contrôleur TCB regroupe les trajectoires en un seul point, facilitant ainsi la modification et l'ajustement des animations.
Nous verrons comment attribuer ce type de contrôleur à la position d'un objet et comment utiliser les paramètres TCB pour obtenir des animations plus fluides et cohérentes. En suivant cet exemple, vous apprendrez à remplacer un contrôleur de position XYZ par un contrôleur TCB, à ajuster les paramètres de tension, continuité et biais, et à utiliser les fonctionnalités 'Ease To' et 'Ease From' pour affiner vos mouvements d'animation.
Objectifs de cette leçon
A la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Décrire la différence entre les contrôleurs Baisier et les contrôleurs TCB.
- Attribuer un contrôleur TCB à la position d'un objet dans 3ds Max.
- Utiliser les paramètres de tension, continuité et biais pour affiner les mouvements dans une animation.
- Exécuter les réglages de Ease To et Ease From pour gérer les accélérations et les ralentis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base de l'interface et des fonctionnalités de 3ds Max.
- Des notions élémentaires en animation 3D keyframée.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les :
- Animateurs 3D
- Artistes d'effets visuels
- Professionnels du jeu vidéo
- Réalisateurs de films d'animation
Alternatives et ressources
Comme alternatives à 3ds Max, vous pouvez envisager :
- Maya – qui propose également des contrôleurs de courbes et différents outils d'animation.
- Blender – un logiciel open-source performant pour l'animation 3D.
Questions & Réponses
