Animation des Paramètres de Base dans 3ds Max
Découvrez comment animer divers paramètres d'objets et de modificateurs dans 3ds Max grâce à l'outil Auto Key et Set Key.
Les fondamentaux de l'animation par keyframe
Les éditeurs graphiques
Les contraintes d'animations
Les controleurs d'animations
Animer avec des modificateurs, spaces warps
Visite virtuelle architecturale
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer l'animation des paramètres de base des objets et des modificateurs dans 3ds Max. Utilisant l'outil Auto Key, vous apprendrez à animer des éléments tels que la hauteur d'une boîte, la taille d'un cône, ou les parties d'une théière. En utilisant le panneau Filters, vous pourrez gérer les paramètres d'animation pour les objets et les modificateurs.
Nous examinerons comment animer des modificateurs tels que Bend, FFD, et Noise. Pour des animations complexes, le modificateur Edit Poly permet de déplacer des polygones et des vertex individuellement. Des astuces pour obtenir des animations linéaires en utilisant Animated Noise seront également abordées.
En conclusion, il sera démontré que la seule limite est votre imagination. Pour une exploration plus approfondie des capacités d'animation, consultez notre atelier créatif sur 3ds Max 2017.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Animer les paramètres de base des objets
- Utiliser les modificateurs pour créer des animations complexes
- Gérer l'outil Auto Key et Set Key efficacement
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les utilisateurs doivent avoir des connaissances de base en 3ds Max et une compréhension des concepts d'animation numérique.
Métiers concernés
Cette compétence est utile pour les métiers suivants :
- Animateurs 3D
- Modeleurs 3D
- Architectes et concepteurs de bâtiments
- Créateurs de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Comme alternatives, on peut utiliser d'autres logiciels d'animation 3D tels que Maya, Blender ou Cinema 4D.
Questions & Réponses