Animation des Paramètres de Base dans 3ds Max

Découvrez comment animer divers paramètres d'objets et de modificateurs dans 3ds Max grâce à l'outil Auto Key et Set Key.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer l'animation des paramètres de base des objets et des modificateurs dans 3ds Max. Utilisant l'outil Auto Key, vous apprendrez à animer des éléments tels que la hauteur d'une boîte, la taille d'un cône, ou les parties d'une théière. En utilisant le panneau Filters, vous pourrez gérer les paramètres d'animation pour les objets et les modificateurs.

Nous examinerons comment animer des modificateurs tels que Bend, FFD, et Noise. Pour des animations complexes, le modificateur Edit Poly permet de déplacer des polygones et des vertex individuellement. Des astuces pour obtenir des animations linéaires en utilisant Animated Noise seront également abordées.

En conclusion, il sera démontré que la seule limite est votre imagination. Pour une exploration plus approfondie des capacités d'animation, consultez notre atelier créatif sur 3ds Max 2017.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :

  • Animer les paramètres de base des objets
  • Utiliser les modificateurs pour créer des animations complexes
  • Gérer l'outil Auto Key et Set Key efficacement

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, les utilisateurs doivent avoir des connaissances de base en 3ds Max et une compréhension des concepts d'animation numérique.

Métiers concernés

Cette compétence est utile pour les métiers suivants :

  • Animateurs 3D
  • Modeleurs 3D
  • Architectes et concepteurs de bâtiments
  • Créateurs de jeux vidéo

Alternatives et ressources

Comme alternatives, on peut utiliser d'autres logiciels d'animation 3D tels que Maya, Blender ou Cinema 4D.

Questions & Réponses

Les parties individuelles comme le corps, la poignée, et le couvercle peuvent être animées pour apparaître ou disparaître.
Il faut activer le mode de clé en mode linéaire avant de cocher le bouton Animated Noise pour obtenir une animation linéaire.
Le modificateur Cap Hole est utilisé pour boucher les trous créés par des plans de coupe.