Optimisation des Masques d'Opacité
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Optimiser les textures de feuillage pour réduire le temps de rendu.
- Apprendre à désactiver le filtrage des bitmaps pour améliorer les performances.
- Comprendre l'importance de réduire la taille des textures.
Résumé
Cette leçon aborde l'optimisation des masques d'opacité dans des scènes 3D, réduisant le temps de rendu tout en maintenant une qualité visuelle acceptable.
Description
Dans cette leçon, nous discutons de l'importance de l'optimisation des masques d'opacité pour les éléments de feuillage dans une scène 3D. En utilisant des textures plus petites et en les convertissant en images en niveaux de gris, nous réduisons considérablement la quantité de données traitées par le moteur de rendu. Il est également recommandé de désactiver le filtrage pyramidal par défaut dans les paramètres des bitmaps. Cela peut réduire le temps de rendu de manière significative, surtout lorsque vous avez de nombreux objets de feuillage dans votre scène. L'optimisation consiste également à compresser l'image en JPEG et à abaisser sa qualité pour économiser du temps de calcul. Un test comparatif entre une scène optimisée et une scène non optimisée montre une réduction notable du temps de rendu, de 45 secondes à 29 secondes dans ce cas.
De plus, nous expliquons comment utiliser une unique texture pour plusieurs parties d'un objet pour éviter une multiplication des nodes, ce qui peut encore optimiser les performances. Finalement, même pour des rendus en haute résolution, cette méthode montre une efficacité prouvée sans compromis significatif sur la qualité visuelle.