Guide Complet sur le Placement et le Réglage des Caméras en 3D
Dans cette leçon, nous apprenons à placer et régler des caméras pour optimiser le rendu 3D de projets architecturaux, en tenant compte des aspects techniques tels que l'exposure control et le shutter speed.
Introduction
Préparer le plan sur AutoCAD
3ds Max : préparation de la scène
Modéliser les volumes de base à partir des plans
Tour d'horizon des paramètres de V-Ray







Mise en place de la scène pour la prévisualisation
Mise en place des textures et matériaux
Création de l’environnement







Configurer le rendu définitif





Post production sous Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de placement et de réglage des caméras dans des projets architecturaux 3D. Vous découvrirez comment mettre en place une verret physics camera, ajuster la hauteur et la position de la caméra pour obtenir une vue conforme à vos attentes, et réaliser des rendus tests. Ensuite, nous explorerons les différentes options de réglage disponibles pour la caméra, telles que le vignetting, le contrôle de l'exposition, le film gate, la longueur focale et les verticales. Chaque aspect sera détaillé pour vous permettre de comprendre comment ils influencent le rendu final. Vous apprendrez également à ajuster la sensibilité de la caméra à la lumière en manipulant le shutter speed et les réglages ISO. Enfin, nous verrons comment utiliser la balance des blancs pour obtenir des teintes désirées dans vos rendus.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre le placement des caméras en 3D
- Maîtriser les réglages des caméras pour un rendu optimal
- Savoir ajuster l'exposition et la sensibilité à la lumière
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en 3D modeling et en rendu architectural.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent :
- Architecte
- Designer d'intérieur
- Spécialiste en rendu 3D
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives à utiliser peuvent inclure Blender, Unity ou Unreal Engine.
Questions & Réponses
