Comment Enregistrer et Traiter Correctement vos Rendus Vray avec 3ds Max

Apprenez à enregistrer et traiter correctement vos rendus Vray avec 3ds Max pour une intégration fluide sous Photoshop.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans ce tutoriel, nous allons aborder les étapes essentielles pour enregistrer correctement vos rendus Vray et les traiter sous Photoshop. Vous découvrirez comment éviter les problèmes de gamma, définir les paramètres adéquats dans le Vray Frame Buffer, et automatiser le processus pour gagner du temps. Enfin, nous verrons comment paramétrer les fichiers de sortie afin d'obtenir le meilleur résultat possible pour vos projets visuels.

Nous commencerons par lancer un rendu avec toutes les passes nécessaires et vérifier leur enregistrement dans le VRFrameBuffer. Nous aborderons ensuite le problème du gamma 2.2 appliqué automatiquement lors de l’exportation, et comment y remédier en utilisant un gamma 1. Si vous souhaitez automatiser l’enregistrement de vos rendus, nous expliquerons comment activer cette option dans le Render Setup.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Enregistrer correctement vos rendus Vray.
  • Gérer les paramètres de gamma dans 3ds Max.
  • Automatiser le processus d’enregistrement des passes.
  • Traiter les rendus sous Photoshop efficacement.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :

  • Des connaissances de base sur 3ds Max.
  • Une compréhension des concepts de rendu et de gamma.
  • Un logiciel Photoshop installé pour la retouche des images.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :

  • Artiste 3D
  • Infographiste
  • Designer
  • Architecte numérique

Alternatives et ressources

En plus de Vray et Photoshop, vous pouvez utiliser :
Corona Renderer : Un autre moteur de rendu pour 3ds Max.
GIMP : Une alternative gratuite à Photoshop pour la retouche d’image.

Questions & Réponses

Il est important de régler le gamma pour s'assurer que les couleurs et les tons de l'image exportée correspondent exactement à ce qui a été rendu, évitant ainsi des distorsions de couleur.
Vous pouvez automatiser l'enregistrement des passes en activant l'option dans l'onglet Vray du Render Setup, permettant de sauvegarder chaque passe dans des fichiers séparés automatiquement à la fin du rendu.
Une image en 16 bits permet une gamme dynamique et une profondeur de couleur plus large, offrant une meilleure qualité d'image et plus de flexibilité lors de la post-production par rapport à une image en 8 bits.