CATALOGUE 3D Formation 3ds Max 3ds Max 2014 pour l'architecture - Modélisation 3D et rendu V-Ray Optimisation de la distribution d'objets dans 3DS Max avec Multiscatter

Optimisation de la distribution d'objets dans 3DS Max avec Multiscatter

Créer du gazon optimisé avec Multiscatter
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
3ds Max 2014 pour l'architecture - Modélisation 3D et rendu V-Ray
Revoir le teaser Je m'abonne
5,0
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
5,0
Cette leçon fait partie de la formation
59,90€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment utiliser Multiscatter pour:

  • Optimiser la distribution d'objets sur une scène.
  • Gérer la prévisualisation et la densité des objets distribués.
  • Ajuster la taille et la rotation des objets pour un rendu réaliste.

Découvrez comment utiliser le plugin Multiscatter dans 3DS Max pour optimiser la distribution d'objets.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser le plugin Multiscatter pour optimiser la distribution d'objets tels que les herbes et les arbres sur une scène dans 3DS Max. Nous verrons comment placer manuellement des objets lorsqu'il y en a peu, mais aussi comment rendre cette tâche plus automatique grâce à Multiscatter pour traiter de grandes surfaces. Ce plugin permet de multiplier les objets sur une surface de manière aléatoire, de créer des instances pour optimiser la mémoire, et d'obtenir ainsi un rendu plus naturel. Nous aborderons également les options de prévisualisation, l'ajustement de la densité des objets, et la personnalisation de leur taille et rotation pour obtenir une distribution réaliste et crédible.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est la principale fonctionnalité de Multiscatter?
Multiscatter permet de distribuer automatiquement et de façon aléatoire des objets sur une surface dans 3DS Max.
Quels paramètres peuvent être ajustés avec Multiscatter pour obtenir une distribution naturelle?
Vous pouvez ajuster la taille, la rotation et la densité des objets pour obtenir une distribution plus naturelle.
Pourquoi est-il préférable d'utiliser des proxys avec Multiscatter?
L'utilisation de proxys permet d'optimiser la mémoire et d'améliorer la performance lors du rendu et de la visualisation dans le viewport.

Programme détaillé

2 commentaires
5,0
2 votes
5
4
3
2
1
emmanuel.cuffaro
Il y a 2 ans
Une très bonne formation qui apporte beaucoup de solutions.
odilegranger
Il y a 4 ans
top. de grands progrès grâce à cette formation.