Optimisation de la distribution d'objets dans 3DS Max avec Multiscatter
Découvrez comment utiliser le plugin Multiscatter dans 3DS Max pour optimiser la distribution d'objets.
Introduction
Préparer le plan sur AutoCAD
3ds Max : préparation de la scène
Modéliser les volumes de base à partir des plans
Tour d'horizon des paramètres de V-Ray







Mise en place de la scène pour la prévisualisation
Mise en place des textures et matériaux
Création de l’environnement







Configurer le rendu définitif





Post production sous Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser le plugin Multiscatter pour optimiser la distribution d'objets tels que les herbes et les arbres sur une scène dans 3DS Max. Nous verrons comment placer manuellement des objets lorsqu'il y en a peu, mais aussi comment rendre cette tâche plus automatique grâce à Multiscatter pour traiter de grandes surfaces. Ce plugin permet de multiplier les objets sur une surface de manière aléatoire, de créer des instances pour optimiser la mémoire, et d'obtenir ainsi un rendu plus naturel. Nous aborderons également les options de prévisualisation, l'ajustement de la densité des objets, et la personnalisation de leur taille et rotation pour obtenir une distribution réaliste et crédible.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment utiliser Multiscatter pour:
- Optimiser la distribution d'objets sur une scène.
- Gérer la prévisualisation et la densité des objets distribués.
- Ajuster la taille et la rotation des objets pour un rendu réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir:
- Une connaissance de base de 3DS Max.
- Des compétences en modélisation 3D.
- Le plugin Multiscatter installé sur 3DS Max.
Métiers concernés
Les métiers liés à ce sujet incluent:
- Graphiste 3D
- Architecte paysagiste
- Concepteur d'environnements virtuels
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Multiscatter, vous pouvez utiliser:
- Forest Pack
- Scatter
- Plugins natifs de 3DS Max pour la distribution d'objets
Questions & Réponses
