Optimisation de la Qualité de Rendu avec le DMC Sampler
Découvrez comment le DMC Sampler optimise la qualité du rendu 3D en adaptant les subdivisions et en réduisant le bruit des images.
Introduction
Préparer le plan sur AutoCAD
3ds Max : préparation de la scène
Modéliser les volumes de base à partir des plans
Tour d'horizon des paramètres de V-Ray







Mise en place de la scène pour la prévisualisation
Mise en place des textures et matériaux
Création de l’environnement







Configurer le rendu définitif





Post production sous Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Le DMC Sampler est un outil essentiel pour gérer la qualité du rendu, particulièrement dans les zones complexes comme les réflexions floues et les ombres douces. En adaptant dynamiquement le nombre de subdivisions nécessaires pour chaque zone de l'image, il garantit une utilisation efficace des ressources. L'Adaptive Amount permet de déterminer jusqu'à quel point le nombre de subdivisions peut être ajusté. Une valeur typique est de 0.85, offrant un bon compromis entre qualité et temps de calcul.
Le Noise Threshold contrôle le niveau de bruit dans les zones clés. Un seuil élevé accélère le rendu au détriment de la qualité, tandis qu'un seuil bas améliore la précision au prix d'un temps de calcul plus long. Une valeur courante pour des rendus finaux est 0.05.
Le MinSamples impose un nombre minimum de samples, empêchant le DMC Sampler de descendre en dessous de ce seuil en mode adaptatif. Enfin, le Global Subdivision Multiplier permet d'augmenter globalement les subdivisions dans la scène, idéal pour les rendus de haute qualité où le temps n'est pas un facteur limitant.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de démontrer comment optimiser la qualité du rendu en ajustant les paramètres du DMC Sampler, notamment les subdivisions et le Noise Threshold, pour obtenir des images de haute qualité avec des temps de calcul raisonnables.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en rendu 3D et en manipulation des paramètres de rendu dans un logiciel 3D.
Métiers concernés
Les professionnels tels que les artistes d'effets visuels, les architectes visuels, et les concepteurs de jeux vidéo peuvent tirer avantage de ces techniques pour améliorer la qualité visuelle de leurs travaux.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez explorer des solutions de rendu telles que Arnold, Redshift ou Octane, qui offrent également des paramètres de gestion du bruit et des subdivisions.
Questions & Réponses
