Comprendre l'Illumination Globale dans Vray

Découvrez l'importance de l'illumination globale pour obtenir des rendus photoréalistes. Comparez les résultats avec et sans cette technique.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorons la technique de l'illumination globale et son impact sur les rendus 3D. L'illumination globale permet de simuler les rebonds de la lumière dans une scène, offrant ainsi des résultats beaucoup plus réalistes. En comparant des rendus avec et sans illumination globale, vous constaterez que cette technique prend en compte les teintes naturelles des objets environnants, comme le vert d'un mur ou le rouge d'un objet voisin, et les incorpore dans les zones d'ombre.

Nous utilisons ensuite les solutions Irradiance Map et Light Cache dans Vray pour calculer ces rebonds de lumière. Ces deux solutions, activées dans le panneau Indirect Illumination de Vray, offrent de nombreux paramètres de réglage. L'illumination globale est calculée durant une phase pré-passe avant le rendu final, ce qui peut augmenter le temps de rendu mais améliore significativement le réalisme de l'image.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre ce qu'est l'illumination globale, comment elle affecte le rendu 3D, et comment l'activer et la configurer dans Vray.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base en rendu 3D et en utilisation de Vray pour tirer pleinement parti de cette vidéo.

Métiers concernés

Les professionnels en animation 3D, architecture, et design de produit trouveront cette leçon particulièrement utile pour produire des rendus photoréalistes.

Alternatives et ressources

En plus de Vray, d'autres moteurs de rendu comme Arnold, Renderman, et Octane peuvent être utilisés pour l'illumination globale.

Questions & Réponses

L'illumination globale est une technique qui permet de simuler les rebonds de lumière dans une scène pour obtenir un rendu plus réaliste.
Un rendu sans illumination globale calcule uniquement la lumière directe, tandis qu'un rendu avec illumination globale prend en compte les rebonds de lumière, ajoutant des teintes naturelles aux zones d'ombre.
Les deux solutions utilisées dans Vray pour l'illumination globale sont l'Irradiance Map et le Light Cache.