Définir les Unités de Mesure dans 3ds Max
Apprenez comment configurer les unités de mesure dans 3ds Max pour garantir une modélisation précise, surtout en architecture.
Introduction
Préparer le plan sur AutoCAD
3ds Max : préparation de la scène
Modéliser les volumes de base à partir des plans
Tour d'horizon des paramètres de V-Ray







Mise en place de la scène pour la prévisualisation
Mise en place des textures et matériaux
Création de l’environnement







Configurer le rendu définitif





Post production sous Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de définition des unités de mesure dans 3ds Max. Il est crucial de configurer correctement ces unités dès le départ, notamment en architecture, car elles déterminent l'échelle de votre scène. Nous expliquerons la différence entre l'unité de mesure système et l'unité de mesure d'affichage, en montrant comment chacune influence la taille et la manipulation des objets dans votre scène.
En premier lieu, vous apprendrez comment accéder aux paramètres des unités via le panneau Customize et le menu Unit Setup. Nous détaillerons également comment maximiser la précision de votre modélisation en choisissant des unités métriques (centimètres, mètres) par rapport à d'autres unités comme les pouces ou les pieds, surtout lorsque vous travaillez avec des plans importés d'AutoCAD.
De plus, nous illustrerons l'impact des unités de mesure sur le moteur de rendu réaliste Veret, en soulignant l'importance de l'échelle pour un éclairage et des rendus précis. La leçon inclut la création d'un cube pour démontrer la manipulation des unités de mesure d'affichage sans affecter la taille réelle de l'objet.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre l'importance de définir les unités de mesure dans 3ds Max.
2. Apprendre à différencier les unités de mesure système et d'affichage.
3. Savoir configurer ces unités pour une modélisation et un rendu précis.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en manipulation de l'interface de 3ds Max et en concepts de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que architecte, designer d'intérieur, modeleur 3D et animateur 3D.
Alternatives et ressources
En plus de 3ds Max, d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, SketchUp et Maya offrent également des options similaires pour configurer les unités de mesure.
Questions & Réponses
