Définir les Unités de Mesure dans 3ds Max

Apprenez comment configurer les unités de mesure dans 3ds Max pour garantir une modélisation précise, surtout en architecture.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon vous guidera à travers le processus de définition des unités de mesure dans 3ds Max. Il est crucial de configurer correctement ces unités dès le départ, notamment en architecture, car elles déterminent l'échelle de votre scène. Nous expliquerons la différence entre l'unité de mesure système et l'unité de mesure d'affichage, en montrant comment chacune influence la taille et la manipulation des objets dans votre scène.

En premier lieu, vous apprendrez comment accéder aux paramètres des unités via le panneau Customize et le menu Unit Setup. Nous détaillerons également comment maximiser la précision de votre modélisation en choisissant des unités métriques (centimètres, mètres) par rapport à d'autres unités comme les pouces ou les pieds, surtout lorsque vous travaillez avec des plans importés d'AutoCAD.

De plus, nous illustrerons l'impact des unités de mesure sur le moteur de rendu réaliste Veret, en soulignant l'importance de l'échelle pour un éclairage et des rendus précis. La leçon inclut la création d'un cube pour démontrer la manipulation des unités de mesure d'affichage sans affecter la taille réelle de l'objet.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :


1. Comprendre l'importance de définir les unités de mesure dans 3ds Max.
2. Apprendre à différencier les unités de mesure système et d'affichage.
3. Savoir configurer ces unités pour une modélisation et un rendu précis.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en manipulation de l'interface de 3ds Max et en concepts de modélisation 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans cette vidéo sont essentielles pour des métiers tels que architecte, designer d'intérieur, modeleur 3D et animateur 3D.

Alternatives et ressources

En plus de 3ds Max, d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, SketchUp et Maya offrent également des options similaires pour configurer les unités de mesure.

Questions & Réponses

Il est crucial de définir les unités de mesure pour garantir que la modélisation respecte l'échelle réelle, ce qui est particulièrement important en architecture et pour le rendu réaliste avec Veret.
L'unité de mesure système détermine la taille réelle des objets dans la scène, tandis que l'unité de mesure d'affichage change uniquement la façon dont ces valeurs sont affichées dans l'interface utilisateur sans affecter la taille réelle.
Veret se base sur des lois physiques réalistes, donc une scène modélisée en mètres produira un éclairage et un rendu précis par rapport à une scène en pouces ou pieds.