Optimisation de la Distribution Végétale avec le Multiskateur

Apprenez à délimiter des zones de végétation et à contrôler la distribution des plantes sur un terrain en utilisant des fonctionnalités avancées du multiskateur.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon explique comment utiliser des fonctionnalités avancées du multiskateur pour optimiser la distribution des plantes sur un terrain. Vous apprendrez à délimiter des zones spécifiques pour différentes types de végétation, comme le gazon et autres plantes, en utilisant des splines pour définir des bordures. Nous aborderons comment ajuster les paramètres de distribution tels que la densité, l'échelle et l'orientation des objets distribués. Enfin, la vidéo montre comment créer des rendus rapides et efficaces pour valider la distribution végétale et l'aspect général du projet avant de passer aux étapes finales de post-production.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les fonctionnalités avancées du multiskateur, d'optimiser la distribution des plantes sur un terrain et de réaliser des rendus rapides et efficaces pour la validation de projets.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et en utilisation du logiciel de multiskateur.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement utile pour les architectes paysagistes, les artistes CGI et les graphistes 3D qui veulent optimiser la distribution de végétation dans leurs projets professionnels.

Alternatives et ressources

En alternative au multiskateur, vous pouvez utiliser des solutions comme Forest Pack ou Laubwerk pour la gestion et la distribution végétale.

Questions & Réponses

Pour définir une zone où le gazon ne doit pas pousser, il suffit de créer une spline pour délimiter la zone sur le terrain et d'indiquer cette spline dans le menu border spline du multiskateur.
On peut ajuster différents paramètres de distribution comme la densité, la taille, l'orientation des objets distribués et la distance par rapport aux bordures du terrain.
Pour créer un rendu rapide, on lance un rendu à faible résolution sans post-production, ce qui permet de valider la plantation et les matériaux en seulement quelques minutes.