Création de Matériaux Réalistes dans 3ds Max
Cet atelier couvre les étapes pour modéliser une scène dans 3ds Max et appliquer des matériaux réalistes en utilisant le Material Editor. Vous apprendrez à ajuster les réflexions, les textures et les Bump Maps pour un rendu naturel.
Introduction
Préparer le plan sur AutoCAD
3ds Max : préparation de la scène
Modéliser les volumes de base à partir des plans
Tour d'horizon des paramètres de V-Ray







Mise en place de la scène pour la prévisualisation
Mise en place des textures et matériaux
Création de l’environnement







Configurer le rendu définitif





Post production sous Photoshop
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les étapes essentielles pour modéliser et texturer une scène 3D dans 3ds Max, après validation du choix du point de vue par le client. La focus sera sur l'ajout de matériaux, en commençant par un matériau simple et en l'améliorant progressivement pour obtenir un rendu plus naturel et moins répétitif. Nous explorons l'utilisation du Material Editor, en particulier la version Slate, qui offre une visualisation nodale pratique des matériaux.
Nous allons isoler le bardage en bois et créer un matériau de bois simple pour ensuite ajuster ses propriétés de réflexion, sa texture et ses coordonnées UVW. L'importance des réflexions pour des matériaux comme le bois est soulignée, en montrant comment utiliser le Color Correction pour désaturer et contraster la texture et ainsi générer des réflexions irrégulières qui suivent la trame du bois.
Nous montrerons aussi l'usage de normal map pour ajouter du relief et améliorer l'interaction du matériau avec la lumière. Pour les réflexions, nous ajusterons la value Reflection and Glossiness pour obtenir un effet plus réaliste tout en gérant les temps de rendu grâce à des prépasses d'irradiance et de Light Cache.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à sélectionner et valider un point de vue de modélisation.
- Créer et ajuster des matériaux réalistes dans 3ds Max.
- Utiliser le Material Editor Slate pour une gestion nodale des textures.
- Appliquer des techniques avancées pour la réflexion et les Bump Maps.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Expérience préalable avec 3ds Max recommandée.
- Compréhension des concepts de matériaux et de textures en 3D.
Métiers concernés
Ce module est particulièrement utile pour les métiers suivants :
- Artistes 3D
- Modeleurs 3D
- Spécialistes en rendu
- Architectes et designers d'intérieur utilisant la visualisation 3D.
Alternatives et ressources
Des alternatives logicielles incluent :
- Blender pour la modélisation 3D et le texturage.
- Maya pour des projets complexes de modélisation et de rendu.
- Cinema 4D pour une interface utilisateur différente mais puissante.
Questions & Réponses
