Correction du Gamma dans 3DS MAX

Découvrez comment corriger le gamma dans 3DS MAX pour obtenir des images avec les bonnes valeurs de luminosité.

Détails de la leçon

Description de la leçon

La correction du gamma est essentielle pour s'assurer que les images affichées sur un écran correspondent fidèlement aux valeurs de luminosité de l'image source. En raison des contraintes physiques des écrans, ceux-ci ne suivent pas une courbe de réponse linéaire mais une courbe appelée gamma. Cela entraîne des images plus sombres et contrastées. Pour remédier à cela, il est nécessaire d'appliquer une courbe inverse avant d'envoyer l'image à l'écran.

Dans cette leçon, nous abordons d'abord la nature du gamma et la nécessité de sa correction. Ensuite, nous détaillons les étapes pour régler 3DS MAX en vue de la correction gamma, en sélectionnant l'option dans Customize, puis Preferences, Gamma & LUT, et en ajustant les paramètres à une valeur de 2,2. Nous veillons également à ce que cette correction s'applique dans l'éditeur de matériaux.

Pour finaliser, la préparation de 3DS MAX pour la correction gamma doit être accompagnée du réglage du moteur de rendu, ici indiqué comme 'verré'. Cette double approche garantit que les images produites répondent aux attentes et affichent des valeurs de luminosité correctes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la notion de gamma et son impact sur les images.
  • Apprendre à configurer 3DS MAX pour la correction gamma.
  • Assurer une correspondance correcte des valeurs de luminosité dans les rendus finaux.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :

  • Des notions de base en infographie et en utilisation de 3DS MAX.

Métiers concernés

La correction gamma est essentielle dans divers métiers comme :

  • Graphiste 3D
  • Designer de jeux vidéo
  • Spécialiste en rendu architectural

Alternatives et ressources

En plus de 3DS MAX, d'autres logiciels peuvent être utilisés pour la correction gamma, tels que:

  • Adobe Photoshop
  • Blender
  • Maya

Questions & Réponses

Il est nécessaire de corriger le gamma pour s'assurer que les images affichées correspondent aux valeurs de luminosité de l'image source, évitant ainsi des rendus trop sombres et contrastés.
Pour activer la correction gamma, allez dans Customize, puis Preferences, Gamma & LUT, puis cochez la correction gamma et ajustez la valeur à 2,2.
La valeur de gamma recommandée pour 3DS MAX est 2,2.