Introduction à la Programmation ActionScript 3 dans Flash
Découvrez les bases de la programmation ActionScript 3 dans Flash, un langage structuré qui offre de nombreuses possibilités pour les applications multiplateformes.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Jusqu'ici, nous avons principalement utilisé Flash pour dessiner et animer. Nous allons maintenant aborder un chapitre essentiel : la programmation.
Avec l'avènement de l'ActionScript 3, qui est beaucoup plus structuré, vous découvrirez un monde de possibilités. Bien que plus difficile pour les débutants, ce langage de programmation orienté objet vous ouvrira les portes d'autres langages similaires.
Lorsque vous écrivez du code ActionScript dans un FLA ou dans des fichiers externes, et que vous publiez votre animation, ce code est compilé en langage binaire, interprété par le FlashPlayer. Depuis FlashPlayer 9, nous utilisons ActionScript 3, une version beaucoup plus avancée que les précédentes versions 1 et 2.
La machine virtuelle AVM interprète ce code selon le système d'exploitation, permettant ainsi au FlashPlayer d'être multiplateforme. Notez qu'il est crucial de ne pas mélanger les versions AS1/AS2 avec AS3 dans un même projet, car elles utilisent différentes machines virtuelles
Enfin, nous nous concentrerons sur l'ActionScript 3 dans cette formation car il représente l'avenir et contient toutes les nouvelles fonctionnalités.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont:
- Introduire les bases de la programmation ActionScript 3 dans Flash
- Expliquer le processus de compilation et d'interprétation du code
- Mettre en avant les avantages de l'ActionScript 3 par rapport aux versions précédentes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez:
- Avoir des connaissances de base en utilisation de Flash
- Comprendre les concepts élémentaires de la programmation
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les:
- Développeurs de jeux
- Développeurs d'applications interactives
- Designers multimédias
Alternatives et ressources
En alternative à ActionScript, vous pouvez explorer:
- HTML5 et JavaScript pour les animations web
- Unity avec C# pour les jeux et les applications interactives
Questions & Réponses
