Gestion des Erreurs en ActionScript 3
Apprenez à identifier et corriger les erreurs de compilation et d'exécution en ActionScript 3.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet






L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin




















Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque









Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement










Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement





L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers





L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation





L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage








Les chargements






Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Lorsque nous développons des programmes en ActionScript 3, des erreurs peuvent survenir, soit lors de la compilation, soit à l'exécution. La vidéo explique comment le compilateur détecte les erreurs de syntaxe telles que les fonctions mal nommées, et comment celles-ci apparaissent dans le panneau d'erreurs de compilation. En outre, elle aborde les erreurs détectables uniquement à l'exécution, comme les appels à des éléments inexistants dans les clips. Il est également question de l'importance d'activer le mode débogage pour obtenir des messages d'erreurs plus explicites. Notez que les erreurs à l'exécution n'empêchent pas le reste du code de fonctionner, sauf si le code se trouve immédiatement après l'erreur. La leçon est un guide complet pour rendre votre code ActionScript plus robuste et facilement déboguable.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de permettre aux utilisateurs de reconnaître et de corriger les erreurs dans les programmes ActionScript 3, d'utiliser efficacement les outils de débogage, et de comprendre les implications des erreurs sur l'exécution du code.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire d'avoir des connaissances de base en programmation et en ActionScript. Une compréhension générale de Flash et de son environnement de développement est également recommandée.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont applicables à des métiers tels que développeur Flash, animateur numérique, et ingénieur logiciel. Les compétences en débogage sont également précieuses pour les rôles de testeur de logiciels et d'analyste de qualité.
Alternatives et ressources
Les alternatives à l'ActionScript incluent JavaScript pour le développement web et Adobe Animate pour les animations interactives. D'autres langages comme HTML5 et CSS3 peuvent également être utilisés pour des projets similaires.
Questions & Réponses
