Comprendre le Fonctionnement d'un Scénario en Animation
Cette leçon explique le fonctionnement d'un scénario en animation, particulièrement comment la cadence d'animation influence la perception de mouvement.
Introduction
Les premiers pas
Présentation générale
Débuter un projet
L'interface de Flash
Le dessin
Les outils de dessin
Les formes vectorielles, objets de dessin et groupes
L'utilisation des calques
Les symboles et la bibliothèque
Les options graphiques des symboles
L'animation
L'interpolation de mouvement
Les squelettes et l'animation
Les présélections de mouvement
L'ajout de son à une animation
L'importation de fichiers
L'optimisation et la publication
L'optimisation du poids de l'animation
L'optimisation des performances de lecture de l'animation
Les différentes formes de publication
Introduction à la programmation ActionScript 3.0
Généralités
Le contrôle du scénario
La programmation de l'affichage
Les chargements
Les autres fonctionnalités pratiques
Devenir plus autonome
L'intégration de la vidéo
L'encodage du fichier vidéo
Le composant FLVPlayback
Le sous
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre les principaux aspects du fonctionnement d'un scénario en animation, en le comparant à une ligne de temps utilisée dans des logiciels de montage vidéo ou audio. Vous apprendrez comment les images fixes, lorsqu'elles sont diffusées à une certaine cadence, donnent l'impression de mouvement. Nous abordons aussi les défis techniques liés à la performance du CPU lors de la lecture d'animations complexes. Une explication détaillée est donnée sur la création d'une animation en dessinant des images clés à différents intervalles, créant ainsi l'illusion du mouvement. La leçon introduit également le concept d'animation image par image et les techniques plus avancées d'interpolation que nous explorerons dans les leçons suivantes, permettant de simplifier le processus d'animation en évitant de dessiner chaque étape manuellement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer le concept de ligne de temps dans un scénario d'animation.
- Illustrer comment les images fixes créent l'illusion du mouvement.
- Discuter les contraintes techniques du CPU lors de la lecture d'animations.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir une connaissance de base en montage vidéo ou audio.
- Comprendre les principes fondamentaux de la photographie.
- Utiliser des logiciels d'animation ou de montage vidéo.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les :
- Animateurs travaillant dans le cinéma et la télévision.
- Graphistes spécialisés en animation.
- Développeurs de jeux vidéo créant des séquences animées.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pourriez utiliser les logiciels suivants :
- Adobe Animate pour des animations plus complexes.
- Blender pour l'animation 3D.
- Toon Boom Harmony pour des animations professionnelles.
Questions & Réponses