Varier la Vélocité des Notes en Musique Numérique

Explorez comment ajouter de la variété dans vos compositions en randomisant la vélocité des notes.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à ajouter de la variété à notre système musical en randomisant la vélocité des notes. Actuellement, toutes les notes ont une vélocité fixe, ce qui peut rendre la mélodie monotone. Nous montrerons comment utiliser un objet random pour créer des vélocités aléatoires, spécifier une plage de vélocité souhaitée, et ajuster cette plage de manière précise. En définissant une valeur minimale et une valeur maximale, nous allons calculer la plage aléatoire, puis ajouter cette plage à la valeur minimale pour obtenir la vélocité finale. Ces techniques permettront d'introduire des fluctuations naturelles et réalistes dans les compositions musicales, en améliorant considérablement la qualité sonore.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment :


  • Utiliser un objet random pour randomiser la vélocité des notes.
  • Définir une plage de vélocité variable.
  • Incorporer cette variation pour créer une musique plus dynamique et réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Il est nécessaire d'avoir une connaissance de base en musique numérique et en manipulation des objets de programmation musicale.

Métiers concernés

Ces techniques de modulation de la vélocité peuvent être particulièrement utiles pour des métiers tels que :


  • Compositeur de musique de film
  • Producteur de musique électronique
  • Ingénieur du son
  • Arrangeur musical

Alternatives et ressources

On pourrait également envisager l'utilisation d'autres logiciels de musique numérique qui permettent la modulation de la vélocité, tels que Ableton Live, FL Studio ou Logic Pro.

Questions & Réponses

La randomisation de la vélocité des notes permet d'introduire des variations et des nuances, rendant la musique plus dynamique et réaliste.
Dans l'exemple, nous avons utilisé une plage de vélocité allant de 60 à 90.
L'objet trigger est utilisé pour assurer que les opérations de calcul de la plage et de la vélocité soient exécutées dans le bon ordre.