Optimisez l'interface utilisateur avec le mode présentation dans Max For Live
Découvrez comment utiliser le mode présentation dans Max For Live pour améliorer l'ergonomie de vos devices MIDI.
Introduction à Max For Live
Fondamentaux sur le langage de Max













Création d’un effet MIDI : Générateur d'accords
Création d’un effet MIDI : Générateur mélodique aléatoire







Création d’un effet MIDI : Step Sequencer






Création d’un synthétiseur















Création d'un sampler






Création de traitement audio
Conception d'un trigger audio vers MIDI
Live API








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous apprendrons l'une des fonctionnalités majeures de Max For Live, à savoir le mode présentation. Vous apprendrez à basculer entre le mode présentation et le mode patching en utilisant un device de la librairie, comme le Max Polybeat, un device MIDI. Le mode présentation permet de montrer uniquement les éléments essentiels sans les câbles, ce qui est crucial pour faire des interfaces plus jouables. Nous vous guiderons également à travers le processus de configuration du mode présentation en utilisant l'inspecteur du patch, en ajoutant des objets et en les déclarant pour qu'ils s'affichent en mode présentation. Cette leçon est essentielle pour les utilisateurs souhaitant optimiser l'interface utilisateur de leurs projets Max For Live.
Objectifs de cette leçon
Objectifs :
1. Apprendre à basculer entre les différents modes d'affichage.
2. Comprendre l'utilité du mode présentation.
3. Savoir configurer et sauvegarder un patch en mode présentation.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette leçon incluent une connaissance de base de Max For Live et de Ableton Live.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les sound designers, les musiciens électroniques, et les développeurs d'instruments virtuels.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour le mode présentation incluent l'utilisation de logiciels comme Pure Data ou d'autres environnements de programmation visuelle.
Questions & Réponses
