Configurer l'objet métro dans Max
Découvrez comment configurer l'objet métro dans Max en utilisant les méthodes des arguments et des attributs.
Introduction à Max For Live
Fondamentaux sur le langage de Max













Création d’un effet MIDI : Générateur d'accords
Création d’un effet MIDI : Générateur mélodique aléatoire







Création d’un effet MIDI : Step Sequencer






Création d’un synthétiseur















Création d'un sampler






Création de traitement audio
Conception d'un trigger audio vers MIDI
Live API








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes nécessaires pour configurer un objet dans Max, en prenant l'objet métro comme exemple. Le métro, équivalent d'un métronome, génère des bangs à des intervalles réguliers. Premièrement, nous examinerons la configuration des paramètres via l'inspecteur, en notant que les paramètres en italique ne sont pas sauvegardés naturellement avec le patch. Ensuite, nous découvrirons les méthodes des arguments et des attributs.
Les arguments permettent de définir des valeurs directement après le nom de l'objet. Pour l'objet métro, nous verrons comment indiquer un intervalle en millisecondes. Nous montrerons que l'on peut configurer cette valeur par défaut au chargement de l'objet.
En parallèle, les attributs, qui ont émergé avec les objets de jitter comportant de nombreux paramètres, utilisent le symbole @ pour être spécifiés. Nous illustrerons comment certains paramètres peuvent être configurés en tant qu'arguments ou en tant qu'attributs, avec un exemple concret sur l'activation de l'objet métro.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Comprendre les concepts d'arguments et d'attributs dans Max.
2. Apprendre à configurer l'objet métro pour générer des bangs régulièrement.
3. Savoir utiliser l'inspecteur pour vérifier et ajuster les paramètres des objets.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de l'environnement de Max ainsi qu'une connaissance fondamentale des objets et de leurs paramètres.
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette leçon sont applicables aux métiers tels que développeur audio, concepteur sonore, ingénieur en acoustique et programmeur musical.
Alternatives et ressources
En plus de Max, d'autres environnements de programmation musicale comme Pure Data ou SuperCollider peuvent également être explorés pour des fonctionnalités similaires.
Questions & Réponses
