Utilisation Avancée des Objets dans Max/MSP
Comprenez comment l'objet trigger peut sécuriser l'ordre d'exécution des messages dans Max/MSP pour éviter les erreurs de calcul.
Introduction à Max For Live
Fondamentaux sur le langage de Max













Création d’un effet MIDI : Générateur d'accords
Création d’un effet MIDI : Générateur mélodique aléatoire







Création d’un effet MIDI : Step Sequencer






Création d’un synthétiseur















Création d'un sampler






Création de traitement audio
Conception d'un trigger audio vers MIDI
Live API








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorons l'importance de l'ordre des messages dans la programmation visuelle avec Max/MSP. En prenant l'exemple de l'addition, nous montrons comment l'utilisation d'un objet trigger peut garantir que les messages sont envoyés dans le bon ordre, assurant ainsi la précision des résultats. Nous détaillons également les limitations des configurations basiques et comment les surmonter pour éviter les erreurs courantes dans les patches. Cette compréhension est essentielle pour tout programmeur utilisant Max/MSP pour des applications musicales, interactives ou autres.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de démontrer :
- Comment sécuriser l'ordre d'envoi des messages dans Max/MSP
- L'utilisation pratique de l'objet trigger
- La résolution des erreurs courantes de calcul dues à l'ordre des messages
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Une compréhension basique de Max/MSP
- Connaissance des concepts de messages et d'objets dans Max/MSP
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les métiers suivants :
- Programmateurs audio et visuels
- Artistes numériques
- Ingénieurs du son utilisant des environnements de programmation visuelle
Alternatives et ressources
Alternativement, des environnements de programmation visuelle comme Pure Data peuvent également être utilisés, bien que les concepts restent similaires.
Questions & Réponses
