Construction d'Effets Audio à Base de Retard
Découvrez comment les effets audio, tels que le flanger, le chorus et la réverbération, sont créés en utilisant des techniques de retard.
Introduction à Max For Live
Fondamentaux sur le langage de Max













Création d’un effet MIDI : Générateur d'accords
Création d’un effet MIDI : Générateur mélodique aléatoire







Création d’un effet MIDI : Step Sequencer






Création d’un synthétiseur















Création d'un sampler






Création de traitement audio
Conception d'un trigger audio vers MIDI
Live API








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les effets audio et plus spécifiquement ceux basés sur le retard. Grâce aux retards, il est possible de générer divers effets comme le flanger, le chorus, le phaser, ainsi que des delays avec réinjection, et même des reverbs. La clé pour différencier ces effets réside principalement dans le temps de retard utilisé.
Nous illustrerons ces concepts à l'aide d'un bruit blanc passé dans un delay. En combinant du bruit blanc retardé et direct, différentes interactions et filtrages apparaissent, notamment le filtre en peigne, qui est la base des effets de type chorus et flanger.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer comment créer des effets audio variés à l'aide de techniques de retard, comprendre les bases des filtres en peigne, et apprendre à manipuler différents objets de delay.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en traitement du signal audio et de connaître les fondamentaux de logiciels de création audio.
Métiers concernés
Les techniques présentées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers d'ingénieur du son, producteur musical, et concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives aux techniques de retard, on peut utiliser des plugins spécialisés en modulation, comme Valhalla Delay, EchoBoy ou encore Fruity Delay 3.
Questions & Réponses
