Construction d'Effets Audio à Base de Retard

Découvrez comment les effets audio, tels que le flanger, le chorus et la réverbération, sont créés en utilisant des techniques de retard.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer les effets audio et plus spécifiquement ceux basés sur le retard. Grâce aux retards, il est possible de générer divers effets comme le flanger, le chorus, le phaser, ainsi que des delays avec réinjection, et même des reverbs. La clé pour différencier ces effets réside principalement dans le temps de retard utilisé.

Nous illustrerons ces concepts à l'aide d'un bruit blanc passé dans un delay. En combinant du bruit blanc retardé et direct, différentes interactions et filtrages apparaissent, notamment le filtre en peigne, qui est la base des effets de type chorus et flanger.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'expliquer comment créer des effets audio variés à l'aide de techniques de retard, comprendre les bases des filtres en peigne, et apprendre à manipuler différents objets de delay.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des notions de base en traitement du signal audio et de connaître les fondamentaux de logiciels de création audio.

Métiers concernés

Les techniques présentées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers d'ingénieur du son, producteur musical, et concepteur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Comme alternatives aux techniques de retard, on peut utiliser des plugins spécialisés en modulation, comme Valhalla Delay, EchoBoy ou encore Fruity Delay 3.

Questions & Réponses

On peut créer des effets de filtrage, des effets de modulation comme le flanger, le chorus ou le phaser, ainsi que des delays avec réinjection et des reverbs.
L'élément clé est essentiellement le temps de retard utilisé.
La base des effets de type chorus ou flanger est le filtre en peigne créé par la combinaison de bruit blanc retardé et direct.