Création d'un générateur aléatoire dans Max

Découvrez comment utiliser les objets Random, Urne, et Drunk dans Max pour générer des valeurs aléatoires.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous explorerons les différentes façons de créer des valeurs aléatoires en utilisant les objets Max. Nous commencerons par l'objet Random, qui génère des valeurs entre 0 et n-1, permettant des répétitions. Ensuite, nous découvrirons l'objet Urne, qui, contrairement à Random, ne produit pas de répétitions mais nécessite un reset après avoir épuisé les valeurs. Enfin, nous examinerons Drunk, un objet qui dérive autour d'une valeur initiale. En combinant ces objets avec le métronome, nous établirons un système pour sélectionner aléatoirement des notes. Cette compréhension des outils de génération aléatoire dans Max est essentielle pour les compositeurs et les développeurs de médias interactifs.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à générer des valeurs aléatoires avec les objets Random, Urne et Drunk ; comprendre les différences et usages de ces objets ; et apprendre à appliquer ces concepts pour la sélection aléatoire de notes dans Max.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Max/MSP et de ses objets fondamentaux.

Métiers concernés

Les concepts présentés dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers de la composition musicale, du sound design, et de la programmation interactive pour l'art multimédia.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour la génération de valeurs aléatoires incluent Pure Data, SuperCollider, et des scripts customisés en Python ou JavaScript.

Questions & Réponses

L'objet Random avec un argument de 10 génère des valeurs comprises entre 0 et 9.
Random permet des répétitions des valeurs générées, tandis que Urne ne les répète pas et requiert un reset après avoir épuisé les valeurs possibles.
L'objet Drunk génère des valeurs aléatoires dérivant autour d'une valeur initiale, créant ainsi une forme de variation continue.