Création d'un générateur aléatoire dans Max
Découvrez comment utiliser les objets Random, Urne, et Drunk dans Max pour générer des valeurs aléatoires.
Introduction à Max For Live
Fondamentaux sur le langage de Max













Création d’un effet MIDI : Générateur d'accords
Création d’un effet MIDI : Générateur mélodique aléatoire







Création d’un effet MIDI : Step Sequencer






Création d’un synthétiseur















Création d'un sampler






Création de traitement audio
Conception d'un trigger audio vers MIDI
Live API








Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les différentes façons de créer des valeurs aléatoires en utilisant les objets Max. Nous commencerons par l'objet Random, qui génère des valeurs entre 0 et n-1, permettant des répétitions. Ensuite, nous découvrirons l'objet Urne, qui, contrairement à Random, ne produit pas de répétitions mais nécessite un reset après avoir épuisé les valeurs. Enfin, nous examinerons Drunk, un objet qui dérive autour d'une valeur initiale. En combinant ces objets avec le métronome, nous établirons un système pour sélectionner aléatoirement des notes. Cette compréhension des outils de génération aléatoire dans Max est essentielle pour les compositeurs et les développeurs de médias interactifs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à générer des valeurs aléatoires avec les objets Random, Urne et Drunk ; comprendre les différences et usages de ces objets ; et apprendre à appliquer ces concepts pour la sélection aléatoire de notes dans Max.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Max/MSP et de ses objets fondamentaux.
Métiers concernés
Les concepts présentés dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers de la composition musicale, du sound design, et de la programmation interactive pour l'art multimédia.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour la génération de valeurs aléatoires incluent Pure Data, SuperCollider, et des scripts customisés en Python ou JavaScript.
Questions & Réponses
