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Comment animer une roue de voiture avec interpolation de rotation

L'interpolation de rotation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer une interpolation de rotation.
- Maîtriser les propriétés de mouvements et de rotation.
- Insérer des animations dans des projets plus complexes comme un véhicule en mouvement.

Apprenez à animer une roue de voiture dans un parking en utilisant l'interpolation de rotation. Découvrez comment créer une animation réaliste pour vos projets.

Dans ce tutoriel, nous allons démontrer comment créer une interpolation de rotation pour animer une roue de voiture dans un parking. Tout d'abord, nous commencerons par préparer un nouveau document contenant un clip statique de la roue. Ensuite, nous transformerons cette roue fixe en un symbole de roue animée. En la centrant correctement, nous pourrons appliquer une interpolation de mouvement pour lui conférer une rotation. Les propriétés de cette interpolation nous permettront de spécifier le nombre de tours et la direction de la rotation, qu'elle soit vers la droite ou la gauche. Nous aborderons également la possibilité d'ajouter un angle supplémentaire à cette rotation.

Pour finaliser notre animation, nous insèrerons cette roue animée dans notre véhicule et veillerons à ce que la voiture soit déplacée de manière cohérente dans le parking. Cette leçon constitue une base essentielle pour tout animateur cherchant à maîtriser les concepts fondamentaux d'animation de rotation.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de centrer la roue avant d'appliquer l'interpolation de rotation ?
Centrer la roue est crucial car cela permet une rotation uniforme et réaliste autour de son propre axe, évitant ainsi tout décalage qui rendrait l'animation incorrecte.
Comment peut-on ajuster l'angle supplémentaire à la rotation de la roue ?
On peut ajuster l'angle supplémentaire en accédant aux propriétés de l'interpolation de mouvement et en ajoutant la valeur d'angle désirée aux tours déjà définis.
Est-il possible de changer le sens de la rotation une fois l'interpolation créée ?
Oui, il est possible de changer le sens de la rotation en modifiant les propriétés de rotation dans l'interpolation de mouvement, en sélectionnant simplement la direction voulue (droite ou gauche).

Programme détaillé