Animer un Squelette avec Flash

L'animation du squelette
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Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment insérer et modifier des poses pour animer un squelette dans Flash, et d'enseigner les techniques de conversion d'animation en image par image.

Découvrez comment animer un squelette dans Flash en insérant différentes poses pour créer une interpolation fluide.

Le principe pour animer un squelette dans Flash consiste à déterminer plusieurs poses. Flash crée ensuite une interpolation entre chaque pose. En utilisant l'exemple d'un squelette de golfeur, nous insérons une pose en cliquant droit et en sélectionnant insérer une pose. Après avoir modifié la position du squelette, Flash interpole automatiquement entre les poses. On peut ajouter autant de poses que nécessaire pour animer le personnage selon nos besoins, à condition que la forme vectorielle ne se chevauche pas.

De plus, il est possible de supprimer une pose en cliquant droit dessus et en sélectionnant effacer une pose. Pour convertir l'animation en image par image, il faut d'abord cliquer avec le bouton gauche, puis utiliser le clic droit pour choisir convertir en animation image par image. Cette méthode rend l'animation plus légère à gérer par rapport au mode squelette. Après avoir finalisé l'animation, il est conseillé de sauvegarder la version squelette dans un autre document ou clip d'animation pour faciliter les modifications ultérieures.

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Questions réponses
Quelle est la première étape pour animer un squelette dans Flash?
La première étape consiste à déterminer différentes poses pour le squelette.
Comment peut-on ajouter une nouvelle pose dans Flash?
Pour ajouter une nouvelle pose, il faut faire un clic droit et sélectionner 'insérer une pose'.
Pourquoi est-il utile de convertir une animation en image par image?
Cela permet de rendre l'animation plus légère et plus facile à manipuler.

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