CATALOGUE Code & Data Apprendre Flash - Les Fondamentaux Comment animer un objet avec la classe Twin en Flash

Comment animer un objet avec la classe Twin en Flash

L'animation par le code Partie 2 : la classe Tween
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L'objectif de cette vidéo est de maîtriser l'utilisation de la classe Twin pour créer des animations fluides et dynamiques en Flash.

Découvrez comment utiliser la classe Twin pour animer un objet en Flash, en passant d'une valeur de départ à une valeur de fin avec différents effets d'animation.

La classe Twin nous permet d'animer un objet par le biais de l'une de ses propriétés. Cette leçon explore comment animer un objet de la valeur de départ à sa valeur de fin en spécifiant la durée et l'effet de l'animation.

Nous commençons par configurer la scène avec un clip nommé menu_mc et définissons deux variables pour les positions d'entrée et de sortie de l'objet. Ensuite, nous importons les classes nécessaires avant de créer une occurrence de Twin, en spécifiant l'effet de transition, les points de départ et d'arrivée, ainsi que la durée de l'animation.

Nous explorons également les différents effets disponibles tels que bounce, elastic, et regular, en montrant comment les appliquer au début, à la fin ou aux deux. La leçon se termine par un test de l'animation où le clip entre et sort de la scène en fonction du survol de la souris.

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Questions réponses
Quelles propriétés peuvent être animées avec la classe Twin ?
La classe Twin peut animer une variété de propriétés telles que la position X, Y, l'opacité, la rotation, etc.
Quel effet d'animation est utilisé dans l'exemple de la vidéo ?
Dans l'exemple de la vidéo, l'effet d'animation utilisé est le RégularIsInOut.
Pourquoi est-il conseillé d'utiliser les secondes pour la durée de l'animation ?
Il est conseillé d'utiliser les secondes pour s'assurer que l'animation a une durée constante quelle que soit la cadence d'animation du document.

Programme détaillé