Création d'un générateur aléatoire dans Max

Appréhension des objets random, urn et drunk
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Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à générer des valeurs aléatoires avec les objets Random, Urne et Drunk ; comprendre les différences et usages de ces objets ; et apprendre à appliquer ces concepts pour la sélection aléatoire de notes dans Max.

Découvrez comment utiliser les objets Random, Urne, et Drunk dans Max pour générer des valeurs aléatoires.

Dans cette leçon, nous explorerons les différentes façons de créer des valeurs aléatoires en utilisant les objets Max. Nous commencerons par l'objet Random, qui génère des valeurs entre 0 et n-1, permettant des répétitions. Ensuite, nous découvrirons l'objet Urne, qui, contrairement à Random, ne produit pas de répétitions mais nécessite un reset après avoir épuisé les valeurs. Enfin, nous examinerons Drunk, un objet qui dérive autour d'une valeur initiale. En combinant ces objets avec le métronome, nous établirons un système pour sélectionner aléatoirement des notes. Cette compréhension des outils de génération aléatoire dans Max est essentielle pour les compositeurs et les développeurs de médias interactifs.

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Questions réponses
Quelles sont les valeurs générées par l'objet Random avec un argument de 10?
L'objet Random avec un argument de 10 génère des valeurs comprises entre 0 et 9.
Quelle est la différence principale entre Random et Urne?
Random permet des répétitions des valeurs générées, tandis que Urne ne les répète pas et requiert un reset après avoir épuisé les valeurs possibles.
Comment l'objet Drunk fonctionne-t-il?
L'objet Drunk génère des valeurs aléatoires dérivant autour d'une valeur initiale, créant ainsi une forme de variation continue.

Programme détaillé