Introduction aux objets Random, Urne, et Drunk
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à générer des valeurs aléatoires avec les objets Random, Urne et Drunk ; comprendre les différences et usages de ces objets ; et apprendre à appliquer ces concepts pour la sélection aléatoire de notes dans Max.
Résumé
Découvrez comment utiliser les objets Random, Urne, et Drunk dans Max pour générer des valeurs aléatoires.
Description
Dans cette leçon, nous explorerons les différentes façons de créer des valeurs aléatoires en utilisant les objets Max. Nous commencerons par l'objet Random, qui génère des valeurs entre 0 et n-1, permettant des répétitions. Ensuite, nous découvrirons l'objet Urne, qui, contrairement à Random, ne produit pas de répétitions mais nécessite un reset après avoir épuisé les valeurs. Enfin, nous examinerons Drunk, un objet qui dérive autour d'une valeur initiale. En combinant ces objets avec le métronome, nous établirons un système pour sélectionner aléatoirement des notes. Cette compréhension des outils de génération aléatoire dans Max est essentielle pour les compositeurs et les développeurs de médias interactifs.