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Utilisation Avancée des Textures en Noir et Blanc dans Blender

La specular map et les contrôles avancés des textures
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Les fondamentaux de la 3D
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L'objectif de cette vidéo est de :
- Maîtriser l'utilisation des specular maps pour définir les zones brillantes et mates.
- Savoir utiliser des textures en noir et blanc pour influencer divers paramètres comme la couleur et la transparence.
- Comprendre le mélange de différents shaders pour créer des effets visuels avancés dans Blender.

Découvrez comment utiliser des textures en noir et blanc pour ajuster les propriétés des matériaux dans Blender.

Dans cette leçon, nous explorons les techniques avancées d'utilisation des textures en noir et blanc pour influencer divers paramètres des matériaux dans Blender. Nous avons déjà vu comment créer des impressions de relief avec des bump maps ou déplacer la géométrie en fonction des couleurs de la texture. Ici, nous approfondissons cette connaissance en utilisant des textures pour déterminer les zones brillantes et mates des objets 3D, connues sous le nom de specular maps.

Nous examinerons des cas pratiques où des textures en noir et blanc permettent de moduler la brillance, la couleur, et la transparence des matériaux. Par exemple, nous montrerons comment une specular map peut faire en sorte que la tête d'un singe soit brillante tandis que son extérieur est mat. Ensuite, nous explorerons les aspects créatifs rendus possibles en rendant certaines zones transparentes, créant ainsi des effets impressionnants et complexes en apparence, mais simples à réaliser.

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Questions réponses
Qu'est-ce qu'une specular map ?
Une specular map est une texture en noir et blanc utilisée pour déterminer quelles parties d'un matériau sont brillantes et quelles sont mates.
Comment peut-on inverser l'effet d'une specular map dans Blender ?
On peut inverser l'effet d'une specular map en permutant les entrées des shaders glossy et diffuse dans le node editor de Blender.
Quels autres paramètres peut-on influencer en utilisant des textures en noir et blanc ?
Outre la brillance, les textures en noir et blanc peuvent influencer la couleur, la transparence, et même le déplacement de la géométrie via des displacement maps.

Programme détaillé

6 commentaires
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m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
karim.bacou973
Il y a 2 ans
Très efficace à la fin on acquis les basses pour se lancer dans la modélisation jusque au rendus de final du compositing et l'etalonnage.
tzaud77
Il y a 2 ans
tres bonne formation ou j ai appris pas mal de chose explication claire et j ai decouvert pas mal de logiciel qui dans le futur vont m aider dans mes projet
Mag_Gms
Il y a 3 ans
Excellente formation pour les débuts comme moi en 3D. Les fondamentaux y sont. Les explications sont claires. Bravo.