Comprendre et Appliquer les Specular Maps et Autres Types de Shaders
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de :
- Maîtriser l'utilisation des specular maps pour définir les zones brillantes et mates.
- Savoir utiliser des textures en noir et blanc pour influencer divers paramètres comme la couleur et la transparence.
- Comprendre le mélange de différents shaders pour créer des effets visuels avancés dans Blender.
Résumé
Découvrez comment utiliser des textures en noir et blanc pour ajuster les propriétés des matériaux dans Blender.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques avancées d'utilisation des textures en noir et blanc pour influencer divers paramètres des matériaux dans Blender. Nous avons déjà vu comment créer des impressions de relief avec des bump maps ou déplacer la géométrie en fonction des couleurs de la texture. Ici, nous approfondissons cette connaissance en utilisant des textures pour déterminer les zones brillantes et mates des objets 3D, connues sous le nom de specular maps.
Nous examinerons des cas pratiques où des textures en noir et blanc permettent de moduler la brillance, la couleur, et la transparence des matériaux. Par exemple, nous montrerons comment une specular map peut faire en sorte que la tête d'un singe soit brillante tandis que son extérieur est mat. Ensuite, nous explorerons les aspects créatifs rendus possibles en rendant certaines zones transparentes, créant ainsi des effets impressionnants et complexes en apparence, mais simples à réaliser.