Introduction au Baking des Lampes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter la technique du baking des lights.
- Expliquer comment enregistrer l'éclairage et les ombres dans les textures.
- Démontrer les avantages en termes de ressources et de réalisme.
Résumé
La vidéo explique comment optimiser l'éclairage des niveaux dans les jeux vidéo en utilisant la technique du baking des lights pour réduire l'utilisation des ressources tout en améliorant le réalisme.
Description
Dans cette leçon, nous explorons une technique fondamentale d'optimisation de l'éclairage dans les jeux vidéo : le baking des lights. Lorsque l'on ajoute des lumières dynamiques dans une scène de jeu, chaque lampe exige des ressources considérables pour calculer les ombres et les effets de lumière sur le niveau entier.
Pour surmonter ces limitations, les créateurs de jeux vidéo enregistrent directement l'influence des lampes et les ombres projetées sur les textures des objets du niveau. Cette méthode, appelée baking des éclairages, permet de préserver les performances en temps réel tout en maintenant un niveau élevé de réalisme. Nous allons illustrer ce processus en dépliant les UV d’une scène, en calculant les ombres, puis en supprimant les lampes de la scène pour vérifier que les ombres sont bien intégrées aux textures.
Cette technique est particulièrement efficace pour les lampes fixes dont les ombres ne changent pas de direction. En revanche, elle n'est pas applicable aux lampes dynamiques. En fin de compte, le baking des lights est une solution précieuse et économique pour tout développeur souhaitant optimiser l'éclairage de ses niveaux de jeu vidéo.