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Optimisation de l'Éclairage dans les Jeux Vidéo

Le principe du baking daylight pour le jeu vidéo
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Les fondamentaux de la 3D
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Présenter la technique du baking des lights.
- Expliquer comment enregistrer l'éclairage et les ombres dans les textures.
- Démontrer les avantages en termes de ressources et de réalisme.

La vidéo explique comment optimiser l'éclairage des niveaux dans les jeux vidéo en utilisant la technique du baking des lights pour réduire l'utilisation des ressources tout en améliorant le réalisme.

Dans cette leçon, nous explorons une technique fondamentale d'optimisation de l'éclairage dans les jeux vidéo : le baking des lights. Lorsque l'on ajoute des lumières dynamiques dans une scène de jeu, chaque lampe exige des ressources considérables pour calculer les ombres et les effets de lumière sur le niveau entier.

Pour surmonter ces limitations, les créateurs de jeux vidéo enregistrent directement l'influence des lampes et les ombres projetées sur les textures des objets du niveau. Cette méthode, appelée baking des éclairages, permet de préserver les performances en temps réel tout en maintenant un niveau élevé de réalisme. Nous allons illustrer ce processus en dépliant les UV d’une scène, en calculant les ombres, puis en supprimant les lampes de la scène pour vérifier que les ombres sont bien intégrées aux textures.

Cette technique est particulièrement efficace pour les lampes fixes dont les ombres ne changent pas de direction. En revanche, elle n'est pas applicable aux lampes dynamiques. En fin de compte, le baking des lights est une solution précieuse et économique pour tout développeur souhaitant optimiser l'éclairage de ses niveaux de jeu vidéo.

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Questions réponses
Qu'est-ce que le 'baking des lights' dans le contexte des jeux vidéo ?
Le 'baking des lights' est une technique qui consiste à enregistrer l'éclairage et les ombres d'une scène directement sur les textures des objets, afin de réduire l'utilisation des ressources en temps réel.
Pourquoi est-il important d'optimiser le nombre de lumières dynamiques dans un jeu vidéo ?
Les lumières dynamiques consomment beaucoup de ressources car il faut calculer les ombres et les effets de lumière pour chaque lampe, ce qui peut ralentir les performances du jeu.
Quels sont les avantages d'utiliser la technique de baking des lights ?
Cette technique permet de gagner en réalisme tout en économisant des ressources, ce qui est essentiel pour maintenir des performances élevées en temps réel dans un jeu vidéo.

Programme détaillé

6 commentaires
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m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
m.sumyuen
Il y a 2 ans
Super formation. C'est une très bonne introduction dans le monde 3D.
karim.bacou973
Il y a 2 ans
Très efficace à la fin on acquis les basses pour se lancer dans la modélisation jusque au rendus de final du compositing et l'etalonnage.
tzaud77
Il y a 2 ans
tres bonne formation ou j ai appris pas mal de chose explication claire et j ai decouvert pas mal de logiciel qui dans le futur vont m aider dans mes projet
Mag_Gms
Il y a 3 ans
Excellente formation pour les débuts comme moi en 3D. Les fondamentaux y sont. Les explications sont claires. Bravo.