Découverte des Fenêtres et Outils d'Animation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les fonctions principales de la Dope Sheet et de l'éditeur de graphes.
- Apprendre à manipuler les courbes d'animation pour obtenir des mouvements fluides.
- Découvrir comment ajuster les positions clés pour contrôler les animations.
Résumé
Explorez les outils essentiels utilisés par les animateurs dans les logiciels 3D, notamment la Dope Sheet et l'éditeur de graphes.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner les différentes fenêtres et outils utilisés par les animateurs dans les logiciels 3D. Nous avons déjà exploré la vue 3D pour manipuler et déplacer nos objets, ainsi que la timeline pour se déplacer dans le temps et positionner des clés sur les images clés. Outre ces éléments, deux autres fenêtres sont généralement cruciales pour les animateurs : la Dope Sheet et l'éditeur de graphes.
La Dope Sheet permet de récapituler toutes les positions clés des objets dans la scène, offrant la possibilité de les déplacer et d'ajuster les mouvements. L'éditeur de graphes, un outil largement utilisé, permet de contrôler précisément les courbes d'animation et les interpolations entre les positions clés.
En ajustant les courbes dans l'éditeur de graphes, les animateurs peuvent modifier la vitesse et la fluidité des mouvements. Par exemple, ils peuvent faire accélérer ou ralentir un objet de manière uniforme ou progressive. Cette flexibilité offre un contrôle total sur l'apparence finale de l'animation.