Utilisation et Limites des Textures de Relief
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différences entre bump maps, normal maps et displacement maps.
- Apprendre à créer et utiliser des displacement maps pour des effets de relief réalistes.
- Maîtriser l'importance de la subdivision de géométrie pour les displacement maps.
Résumé
Découvrez les avantages des displacement maps pour créer un relief réaliste sur vos objets 3D, en surpassant les limitations des bump et normal maps.
Description
Dans cette leçon, nous explorons les techniques avancées de simulation de relief pour objets 3D, en mettant l'accent sur l'utilisation des displacement maps. Contrairement aux bump maps et normal maps, qui ne fonctionnent bien que sous certains angles, les displacement maps modifient réellement la géométrie de l'objet, créant un véritable effet de relief même sous des angles de vue diversifiés. Le processus nécessite toutefois une grande quantité de subdivisions de la géométrie pour obtenir un haut niveau de détail. Nous verrons également comment les détails des cartes de déplacement influencent le rendu final, avec des exemples pratiques illustrant les différences entre subdivisions faibles et élevées.