DescriptionProgrammeAvis
Création et Ajustement des Éléments
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser des outils basiques de modélisation 3D.
- Comprendre les techniques de subdivision des polygones pour des rendus nets.
- Acquérir des compétences en extrusion et ajustement des modèles.
Résumé
Découvrez comment modéliser un néon en 3D en utilisant des outils de polygone et des techniques de subdivision.
Description
Dans cet exercice, vous apprendrez à créer un néon en 3D en utilisant essentiellement des cylindres et des sphères. La vidéo couvre chaque étape :
- Création et ajustement de la sphère pour fabriquer la cage.
- Insertion de points de subdivision pour obtenir des angles nets.
- Extrusion des faces pour ajouter des détails complexes.
- Utilisation d'outils pour maintenir la cohésion de l'objet modélisé.
En outre, la leçon propose des techniques pour créer une symétrie, dupliquer et ajuster les éléments pour obtenir un objet final fidèle au modèle référent. Ce tutoriel est idéal pour les débutants et les personnes souhaitant approfondir leurs connaissances en modélisation 3D.
Questions - réponses
Questions réponses
Quelle est l'importance des subdivisions dans la modélisation d'une sphère ?
Les subdivisions permettent d'obtenir plus de détails et des angles plus nets, ce qui est crucial pour créer des objets réalistes.
Pourquoi est-il essentiel d'utiliser l’outil 'insert edge loop tool' ?
L’outil 'insert edge loop tool' permet d’ajouter des arêtes de manière précise, facilitant ainsi le contrôle des formes et des détails de l'objet modélisé.
Quels outils sont principalement utilisés pour extruder des faces dans ce tutoriel ?
Les outils 'extrude' et 'scale' sont principalement utilisés pour extruder et ajuster les faces de la sphère et des cylindres.
Programme détaillé
Module 1 - Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6
Fin du Concept Art
02:35
Module 2 - Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013
Début de la modélisation
00:50
Les bases de Maya
03:12
Modélisation - Le sol
05:24
Detail Scene - Les néons
12:32
Le train - Les néons
01:25
Les UVs - UV du pilier
09:09
Fin de la modélisation
02:04
Module 3 - Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6
Repérage et préparation
07:27
Création de bump map
02:05
Texture 100% peinte
07:16
Le train : extérieur
10:12
Le train : intérieur
00:46
Fin des textures
00:49
Module 4 - Chapitre 4 : Création de rendus
Réglages des néons
07:33
Rendus Passes
14:36
Module 5 - Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6
Post-prod : les néons
07:44
Utilisation de la Zdepth
07:57
Ajuster les couleurs
06:41
Ajout des montagnes
04:15
Ajout des personnages
08:36
Compléter les textures
06:04
Corrections diverses
03:03