Techniques d'Illumination 3D
Apprenez à intégrer une lumière directionnelle dans vos scènes 3D pour un effet plus réaliste et esthétique.
Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6























Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013






























Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6














Chapitre 4 : Création de rendus









Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6



















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment intégrer et ajuster une lumière directionnelle, souvent utilisée pour simuler la lumière du soleil, dans une scène 3D. Nous commencerons par enregistrer la prise de vue actuelle en utilisant les fonctionnalités de Bookmark. Ensuite, nous créerons une nouvelle lumière directionnelle à partir du menu Create Light, en soulignant la différence entre les rayons parallèles de la lumière directionnelle et les rayons coniques des autres sources de lumière. Nous activerons ensuite l'option Raytraced Shadow pour obtenir des ombres réalistes.
En utilisant le Final Gazer, nous augmenterons la luminosité en ajustant l'environnement de la caméra, tout en veillant à ce que les résultats ne soient pas trop sur-exposés. Nous allons enregistrer et comparer différentes versions des rendus pour observer les variations de lumière.
Nous apprendrons également à dupliquer et à ajuster notre scène pour obtenir un résultat visuel homogène, en utilisant les options de Group, Center Pivot et CTRL-D (duplication). Finalement, nous réactiverons la lumière directionnelle pour finaliser notre rendu avant de passer aux étapes de compositing.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Enseigner l'ajout et l'ajustement de la lumière directionnelle.
- Comparer différents rendus pour évaluer l'impact de la lumière.
- Optimiser une scène 3D pour obtenir un éclairage réaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en création de scènes 3D.
- Une compréhension de l'éclairage et des ombres dans les logiciels 3D.
- Une expérience avec les outils de rendu.
Métiers concernés
Les compétences acquises sont applicables dans les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Graphiste
- Concepteur de jeux
- Technicien en animation
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels 3D qui offrent des options similaires pour l'éclairage directionnel, tels que Blender, Cinema 4D ou 3ds Max.
Questions & Réponses
