Étapes de Repérage et Texturation des Images 3D
Apprenez à utiliser les aplats de couleurs pour effectuer un repérage rapide et efficace dans vos projets de texture 3D.
1
Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6























2
Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013






























3
Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6














4
Chapitre 4 : Création de rendus









5
Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6



















Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guide à travers les étapes fondamentales pour effectuer un repérage précis en utilisant des aplats de couleurs vives. Vous apprendrez à :
- Créer et inverser des calques d'arrière-plan pour mieux visualiser les zones à travailler.
- Utiliser les outils de sélection et de remplissage pour appliquer des couleurs distinctes sur différentes parties de l'image.
- Importer et analyser les images dans un logiciel de 3D pour comprendre leur correspondance avec des objets tridimensionnels.
- Effectuer des captures d'écran pour documenter et organiser votre travail de manière efficace.
Que vous travailliez sur vos propres fichiers ou sur ceux créés par quelqu'un d'autre, ces techniques vous permettront de gagner du temps et de la précision dans la phase de texturation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner :
- Le repérage rapide des zones de textures sur des objets 3D.
- L'utilisation efficace des couleurs pour différencier les parties d'une image.
- La création d'un processus structuré pour l'importation et l'analyse des mappages de textures dans un logiciel 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Logiciels de retouche d'image (comme Photoshop).
- Logiciels de modélisation 3D.
- Connaissances fondamentales en texturation et mapping UV.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement utiles pour :
- Les artistes 3D en jeux vidéo.
- Les designers graphiques spécialisés dans la modélisation 3D.
- Les architectes utilisant la visualisation 3D.
- Les professionnels du cinéma et de l'animation.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser :
- GIMP pour la retouche d'image.
- Blender comme logiciel de modélisation 3D.
- Substance Painter pour des options avancées de texturation.
Questions & Réponses
Inverser les couleurs permet de mieux visualiser et distinguer les différentes zones de travail.
Les aplats de couleur aident à différencier visuellement les parties d'une texture lorsqu'elles sont appliquées sur un objet 3D.
Les captures d'écran permettent de documenter les correspondances entre les zones texturées et leurs représentations en 3D, facilitant ainsi leur ajustement et l'uniformité du travail.
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