Création de poteaux en utilisant des surfaces de révolution
Ce tutoriel vous montre comment créer des poteaux en utilisant des surfaces de révolution avec des courbes linéaires et Bézier.
Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6























Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013






























Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6














Chapitre 4 : Création de rendus









Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6



















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à créer des poteaux en utilisant les outils de révolution dans un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par créer des courbes CV ou Bézier pour définir le profil de l'objet. Vous découvrirez comment travailler avec des courbes linéaires et cubiques pour obtenir des formes arrondies. Nous passerons ensuite à l'utilisation de l'outil Surface Revolve pour générer les surfaces de révolution à partir de ces courbes. Nous discuterons des différentes options disponibles, y compris la sortie en NURBS et en Polygones, et comment ajuster les contrôles vertex pour affiner la forme finale. Enfin, nous aborderons l'importance de l'historique dans le processus de modélisation et comment l'utiliser à votre avantage pour faire des ajustements dynamiques. Cette leçon est idéale pour ceux qui veulent approfondir leurs compétences en modélisation 3D avec des techniques avancées de courbes et de surfaces de révolution.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à utiliser les surfaces de révolution, utiliser des courbes linéaires et Bézier pour modéliser des objets 3D complexes et faire des ajustements précis en utilisant l'historique.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec l'utilisation des courbes CV et Bézier.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que modélisateur 3D, animateur, concepteur de jeux vidéo et designer industriel.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender ou 3ds Max pour travailler avec des surfaces de révolution et courbes.
Questions & Réponses
