Fabrication d'une Baie Vitrée en 3D
Cette leçon montre comment créer une baie vitrée en 3D avec des barres de fer en utilisant des techniques de modélisation avancées.
Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6























Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013






























Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6














Chapitre 4 : Création de rendus









Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6



















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à fabriquer une baie vitrée complète en 3D. Le processus inclut la sélection et l'isolation de l'objet, l'extrusion le long des arêtes, et l'ajustement des courbes et des cubes pour obtenir des barres de fer réalistes. Vous utiliserez des outils de surface NURBS pour dupliquer et attacher des courbes, et vous apprendrez l'importance de centrer le pivot et de gérer les transformations. La leçon vous guide également pour extruder les faces le long des courbes, lisser les objets, et effectuer des duplicates spéciaux pour créer un maillage cohérent. Vous terminerez par l'application de shaders pour un rendu final transparent, en enregistrant chaque étape pour éviter les pertes de données.
Des techniques avancées telles que l'insertion de boucles d'arête, le nettoyage de l'historique des objets, et l'ajustement précis des vertices sont également couvertes pour assurer un résultat de haute qualité. Cette leçon est idéale pour ceux qui cherchent à approfondir leurs compétences en modélisation 3D, particulièrement dans la création de structures architecturales détaillées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Apprendre à isoler et à manipuler des objets en 3D
- Comprendre l'extrusion le long des courbes
- Maîtriser les techniques de duplication et de transformée des objets
- Appliquer des shaders pour des rendus réalistes
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et d'être familier avec un logiciel de modélisation comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette leçon sont applicables dans des métiers tels que modélisateur 3D, architecte et designer industriel.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour ce type de modélisation incluent Blender et 3ds Max qui offrent également des outils avancés de NURBS et de gestion des courbes.
Questions & Réponses
