Ajustement et Déformation d'un Pilier en 3D
Ce tutoriel vous enseigne comment ajuster et déformer un pilier dans une scène 3D en utilisant des déformeurs non linéaires.
Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6























Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013






























Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6














Chapitre 4 : Création de rendus









Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6



















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer le processus de création et d'ajustement d'un pilier dans un environnement de modélisation 3D. Après avoir importé le pilier dans notre scène, nous allons l’adapter à la courbure du mur pour une intégration harmonieuse. Nous utiliserons des déformeurs non linéaires tels que bend et flare pour modifier sa forme. Le déformeur flare permet de réduire et d’élargir des sections spécifiques du pilier, tandis que le déformeur bend aide à courber l’objet pour qu’il suive la forme de la scène. Après chaque modification, il est crucial de supprimer l’historique pour conserver les ajustements réalisés sans alourdir la scène. En suivant ces étapes, vous allez apprendre à manipuler les objets 3D avec précision pour améliorer vos projets de modélisation.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à ajuster et déformer un pilier en 3D en utilisant des outils comme les déformeurs bend et flare.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des outils de modélisation 3D et une familiarité avec les déformeurs non linéaires.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les modeleurs 3D, les animateurs et autres professionnels de l'industrie des effets visuels et du jeu vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent Blender, 3ds Max, ou d'autres outils de modélisation 3D proposant des déformeurs non linéaires similaires.
Questions & Réponses
