Création de Piliers en Modélisation 3D
Ce tutoriel explique comment créer un pilier en 3D en utilisant des techniques de modélisation avancées.
Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6























Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013






























Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6














Chapitre 4 : Création de rendus









Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6



















Détails de la leçon
Description de la leçon
Ce tutoriel détaillé guide les utilisateurs à travers le processus de création d'un pilier en 3D, en commençant par la sélection et l'agrandissement d'un cylindre, jusqu'à l'extrusion des faces et le positionnement final de l'objet. La leçon couvre des étapes critiques telles que l'isolement des objets pour un travail plus clair, l'ajustement des vertices avec l'outil de rotation, et la création de groupes pour une meilleure organisation. Les utilisateurs apprendront aussi à dupliquer et ajuster les piliers pour assurer une intégration harmonieuse avec d'autres structures. Ce tutoriel est conçu pour démontrer des méthodes de modélisation précises et créer des structures tridimensionnelles robustes et esthétiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à créer un pilier en 3D, à manipuler et ajuster des objets géométriques, et à organiser les modèles 3D de manière efficace.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D et des techniques de manipulation d'objets géométriques.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans ce tutoriel peuvent être appliquées dans les domaines de l'architecture, du design de jeux vidéo, et de la création de contenus numériques.
Alternatives et ressources
Des alternatives aux outils et techniques utilisés dans ce tutoriel incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max, ou Maya pour la modélisation 3D.
Questions & Réponses
