Création d'une passe de couleurs sous Maya
Apprenez à créer une passe de couleurs avec des shaders aplats dans Maya pour faciliter la sélection dans Photoshop.
Chapitre 1 : Concept Art avec Photoshop CS6























Chapitre 2 : Modélisation dans Maya 2013






























Chapitre 3 : Création de textures dans Photoshop CS6














Chapitre 4 : Création de rendus









Chapitre 5 : Post Production dans Photoshop CS6



















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons la création d'une passe de couleurs, une méthode permettant de remplacer les shaders par des aplats de couleurs pour une sélection plus facile dans Photoshop. En utilisant les shaders de surface dans Maya, on peut attribuer différentes couleurs à divers objets pour créer des matériaux ID. Cela permet de faire des sélections automatiques et des découpages dans Photoshop. Antoine pourra ainsi gérer le rendu comme il le souhaite, en utilisant les shaders de surface pour obtenir des couleurs neutres distinctes pour chaque élément de la scène, facilitant ainsi la post-production. La leçon inclut des instructions étape par étape sur l'utilisation de l'éditeur de matière de Maya, le choix des couleurs, l'attribution des shaders, et les réglages de rendu pour obtenir un résultat optimal.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo incluent : apprendre à utiliser les shaders de surface pour la création de passes de couleurs, comprendre la sélection automatique dans Photoshop, et optimiser les rendus pour faciliter la post-production.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé de posséder des compétences de base en utilisation de Maya, une compréhension des principes fondamentaux des shaders, et des connaissances en Photoshop.
Métiers concernés
Cette technique est particulièrement utile pour les artistes 3D, les monteurs vidéo, et les graphistes travaillant dans les domaines du cinéma, de l'animation, et du jeu vidéo.
Alternatives et ressources
Alternativement, des logiciels tels que 3ds Max, Blender, ou Cinema 4D peuvent offrir des fonctionnalités similaires pour la création de passes de couleurs.
Questions & Réponses
